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搜索关键字:小球    ( 690个结果
hihocoder#1049 : 后序遍历
时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在参与过了美食节之后,小Hi和小Ho在别的地方又玩耍了一阵子,在这个过程中,小Ho得到了一个非常有意思的玩具——一棵由小球和木棍连接起来的二叉树! 小Ho对这棵二叉树爱不释手,于是给它的每一个节点都标记了一个标号——一个属于A..Z的大写字母,并且没有任意两个节点的标号是一样的。小Hi也...
分类:其他好文   时间:2015-04-11 18:00:42    阅读次数:114
团队作业(NABC的分析)
我们的团队课题是游戏:躲避小球。我认为它其中的一个优点是:丰富用户的短暂闲暇时间,使用户得到身心的放松下面我将从N,A,B,C四个方面简述理由N(需求):现代社会逐渐步入快节奏时代,大众生活压力普遍增加,人们需要一款软件释放压力A(实现):应用我们学过的C#语言,可以实现该课题B(好处):这款游戏能...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 21:09:48    阅读次数:122
团队开发(NABC)
团队开发队长:郭庆樑成员:林彦汝、张金经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球。把这个项目实现,组长强调有两点: 1、可实现;2、有用户。可以说,我们最大的特点就是:简单。但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏。根据NABC模型分析: 1、N(Need需求):用户需要一个简单的.....
分类:其他好文   时间:2015-04-08 14:30:58    阅读次数:115
后序遍历
题目来自于hihocoder 点击打开链接 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在参与过了美食节之后,小Hi和小Ho在别的地方又玩耍了一阵子,在这个过程中,小Ho得到了一个非常有意思的玩具——一棵由小球和木棍连接起来的二叉树! 小Ho对这棵二叉树爱不释手,于是给它的每一个节点都标记了一个标号——一个属于A....
分类:其他好文   时间:2015-04-08 01:11:41    阅读次数:120
蓝桥杯 取球游戏
今盒子里有n个小球,A、B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个, 也可以看到盒中还剩下多少个,并且两人都很聪明,不会做出错误的判断。 我们约定: 每个人从盒子中取出的球的数目必须是:1,3,7或者8个。 轮到某一方取球时不能弃权! A先取球,然后双方交替取球,直到取完。 被迫拿到最后一个球的一方为负方(输方)  请编程确定出在双方都不判断失误的情况下,对于特定的初始...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 21:44:57    阅读次数:113
POJ 2069 Super Star(模拟退火,最小球覆盖)
解题思路: 给出空间内的n个点,找出覆盖这n个点的最小球的半径。用模拟退火来做。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define LL long long using namespace std; const int MAXN ...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 17:46:19    阅读次数:132
canvas绘制弹跳小球
canvas多弹跳小球canvas绘制弹跳小球。
分类:其他好文   时间:2015-04-02 13:03:41    阅读次数:118
NavMeshAgent 动态加载障碍物
如果你想让游戏人物绕开一些物体, 这些物体动态生成出来的.只需要给物体添加NavMeshObstacle组件即可 1. 绿色方块添加NavMeshObstacle组件 2. 红色方块没有添加NavMeshObstacle组件,被小球穿透了%>_<%
分类:其他好文   时间:2015-04-01 23:19:43    阅读次数:198
实现碰撞
实现了系统与N布料的碰撞。 可以发现图中多了很多蓝色的小球,这些小球是吸附到网格顶点的n粒子,用于碰撞检测。这是由于从头实现一个碰撞检测算法实在太麻烦,而且难以与maya原有的动力学系统兼容,所以利用n粒子作为"感应器",具体方法是:1. 创建等于表面网格点数的n粒子2. 利用goal命令,让每个n...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 12:24:32    阅读次数:115
Sicily 1934. 移动小球
1934. 移动小球 Constraints Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB Description 你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,...,n. 你可以执行两种指令(1或者2)。其中, 1 X Y表示把小球X移动到小球Y的左边, 2 X Y表示把小球X移动到小球Y右边。 指令保证合法,即X不等于Y。 ...
分类:移动开发   时间:2015-03-30 09:20:00    阅读次数:126
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