这题思路:一开始有n盏灯,且全部为关闭状态,都记为 0 就是 The initial condition : 0 0 0 0 0 …然后之后进行i操作就是对这些灯以是否能被i整除,进行改变状态,如将 0 改为 1 或 将 1 改为 0正如提醒里的After the first operation :...
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2014-07-19 21:00:51
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枚举两点,然后同步BFS,看代码吧,很容易懂的。代码:#include #include #include #include #include #include #include #define Mod 1000000007using namespace std;struct Point{ i...
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2014-07-19 20:21:38
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UVA 1558 - Number Game
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题意:20之内的数字,每次可以选一个数字,然后它的倍数,还有其他已选数的倍数组合的数都不能再选,谁先不能选数谁就输了,问赢的方法
思路:利用dp记忆化去求解,要输出方案就枚举第一步即可,状态转移过程中,选中一个数字,相应的变化写成一个函数,然后就是普通的博弈问题了,必胜态之后必有必败态,必败态之后全是必胜态
代码:
...
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2014-07-18 21:38:14
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题目地址:HDU 3435
这题刚上来一看,感觉毫无头绪。。再仔细想想。。发现跟我做的前两道费用流的题是差不多的。可以往那上面转换。
建图基本差不多,只不过这里是无向图。建图依然是拆点,判断入度出度,最后判断是否满流,满流的话这时的费用流是符合要求的,输出,不能满流的话,输出NO。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include...
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2014-07-18 21:28:17
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UVA 1557 - Calendar Game
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题意:给定一个日期,两个人轮流走,每次可以走一月或者一天,问最后谁能走到2001.11.4这个日子
思路:记忆化搜索,对于每个日期,如果下两个状态有一个非必胜态,那么这个状态是必胜态,如果后继状态都是必胜态,那么该状态为必败态
代码:
#include
#include
const int day[13...
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2014-07-18 21:21:24
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class Solution {public: bool canJump(int A[], int n) { if (A == NULL || n sum(n, 0); int jump = A[n-1]; for (int i=n-...
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2014-07-17 00:01:54
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...
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2014-07-16 17:08:02
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这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。要点:枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,jump,jump2,roll //当run被赋值为1的时候,....
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2014-07-16 17:06:05
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UVA 11859 - Division Game
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题意:给定一个矩阵,每次能选一行中几个数字,把他们变成他们的因子,最后不能变的人输,问是否能先手必胜
思路:转变成因子等价于删去一些素数,这样问题转化为了Nim游戏
代码:
#include
#include
const int N = 10005;
int t, n, m, num, cnt[N],...
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2014-07-16 14:25:19
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吃土豆时间限制:1000ms | 内存限制:65535KB难度:4描述Bean-eating is an interesting game, everyone owns an M*N matrix, which is filled with different qualities beans. Me...
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2014-07-16 12:01:49
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