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搜索关键字:animator    ( 266个结果
资源前缀及代码分析总结
一、资源前缀 (项目中res文件夹下的所有资源都要添加前缀,包括anim、animator、layout、drawable文件夹中的xml文件名,drawable-xhdpi等文件夹下的图片资源名,values文件夹下各文件中的资源名,raw文件夹下的文件资源名。其中attrs文件和styles文件 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-07 15:02:00    阅读次数:308
UNITY 模型与动画优化选项
1,RIG: Optimze Game Objects,【默认是没勾选的】 效果:将骨骼层级从模型中移除,放到动画控制器中,这样性能提高明显。实测中发现原来瞬间加载5个场景角色有点延迟,采用此选项后流畅了许多。 2,Animator: Update mode 通过此选项可以针对性优化,对于站着不动的 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-28 14:06:25    阅读次数:223
Unity3d 动画专题
从目前搜到的结果看来,unity3d里面可以用animation和animator来实现动画的效果。其中animation是独立的动画;animator是一个动画控制组件,可包含很多不同的动画animation,可以通过不同的状态来显示不同的动画,例如任务走、跑、跳等。 每个gameobject只能 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-30 21:45:31    阅读次数:179
Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例
案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整 Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变 运用曲线Curves将 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-22 18:46:22    阅读次数:326
Unity (二) Animator:Events : 动画事件案例(呐喊出现字幕)
Events的运用案例1: 在呐喊动画中,加入字幕事件 1)在呐喊动画Shout里添加2个事件: 2)在画布里添加一个Text作为字幕 将Text设为不激活 3)给角色添加脚本: 把画布里的Text拖给脚本的text 在脚本里声明动画里的2个事件方法 注意: * 事件必须是放置在该人物对象的脚本组件 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-22 18:37:12    阅读次数:199
(三)Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是能够附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就能够对其加入各种各 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 22:39:31    阅读次数:394
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 自己定义Animator
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章《Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程4 - Movement》中,博主向大家保证会在今天向大家实 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-20 22:32:07    阅读次数:406
android:3D垂直翻转动画-FlipAnimation
需求 对ImageView进行相似于翻纸牌的动画 解决 各种Animator的组合 第一步动画: 动画代码文件1,card_flip_left_out.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://sche ...
分类:移动开发   时间:2017-08-16 19:15:47    阅读次数:199
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合; 使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:23:45    阅读次数:186
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:44    阅读次数:193
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