cocos2d-x 项目在android平台上编译的时候会把libs/armeabi目录清空,引用第三方so文件步奏:1).在Android工程下的jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2).修改Android工程下的jni/Android.mk文件如下(红色方...
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2015-01-21 21:46:34
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把以前写的一个帖子内容转到这里来,写得比较乱,有时间再整理整理。 cocos2d-x项目编译太慢太长一直很让人诟病,特别是Xcode中的archive,要是再出几次错,就忒折磨人了,小小研究了下把基础库生成静态库嵌入到工...
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2014-12-30 13:42:11
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请看如下代码:只要在appdelegate.cpp的函数里面加入如下代码即可。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
_tsetlocale(LC_ALL,_T(""));
::AllocConsole();
::freopen("conout$","w",stdout);
}...
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2014-12-11 17:21:34
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??
1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到Linux下。
2
对上面的安装包进行解压
3
执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(执行这个命令需要有网络)
4
安装QT,命令:sudoapt-get install qt-sdk
5
在cocos2dx-2.2.3目录下...
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2014-11-07 23:34:12
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具体错误提示:
make: *** No rule to make target `***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'. Stop.
很头疼的问...
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2014-11-04 17:37:37
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262
当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解...
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移动开发 时间:
2014-10-11 10:35:05
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370
一、实验背景cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,我根本不知道cocos2d-x项目究竟是如何组织的,那些项目与项...
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2014-10-11 00:52:34
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668
一、前言:
本篇主要介绍Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x 3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
二、环境准备:
1、下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是...
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移动开发 时间:
2014-10-04 01:01:45
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513
Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版 2、下载android的sdk以及ndk ...
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2014-09-29 17:34:31
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255
有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829 http://blog.si...
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2014-09-26 19:28:08
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