码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2d项目    ( 94个结果
cocos2d-x Android工程导入第三方so文件
cocos2d-x 项目在android平台上编译的时候会把libs/armeabi目录清空,引用第三方so文件步奏:1).在Android工程下的jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;2).修改Android工程下的jni/Android.mk文件如下(红色方...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 21:46:34    阅读次数:193
创建cocos2d-x静态库为Xcode编译提速
把以前写的一个帖子内容转到这里来,写得比较乱,有时间再整理整理。 cocos2d-x项目编译太慢太长一直很让人诟病,特别是Xcode中的archive,要是再出几次错,就忒折磨人了,小小研究了下把基础库生成静态库嵌入到工...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 13:42:11    阅读次数:715
vs2012下的cocos2d-x项目,怎样启用控制台进行输出呢?
请看如下代码:只要在appdelegate.cpp的函数里面加入如下代码即可。 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { _tsetlocale(LC_ALL,_T("")); ::AllocConsole(); ::freopen("conout$","w",stdout); }...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 17:21:34    阅读次数:143
1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上
?? 1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到Linux下。 2 对上面的安装包进行解压 3 执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(执行这个命令需要有网络) 4 安装QT,命令:sudoapt-get install qt-sdk 5 在cocos2dx-2.2.3目录下...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 23:34:12    阅读次数:466
Android下编译cocos2d-x项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示: make: *** No rule to make target `***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.  Stop. 很头疼的问...
分类:移动开发   时间:2014-11-04 17:37:37    阅读次数:262
Cocos2d-x 3.2 项目源代码从Mac打包到安卓教程
当我们用Xcode写好一个项目的源码之后,如何将它导入到安卓手机中呢?下面我来给大家一步一步讲解...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 10:35:05    阅读次数:370
VS项目属性配置实验过程
一、实验背景cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,我根本不知道cocos2d-x项目究竟是如何组织的,那些项目与项...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:52:34    阅读次数:668
Cocos2dx 3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言: 本篇主要介绍Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x 3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 二、环境准备: 1、下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是...
分类:移动开发   时间:2014-10-04 01:01:45    阅读次数:513
cocos2d-x lua 学习笔记(1) -- 环境搭建
Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0 版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版     2、下载android的sdk以及ndk  ...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 17:34:31    阅读次数:255
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之九:使用自定义shader
有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知识,自行谷歌,列出两篇cocos2dx里介绍shader的相关文章 http://blog.csdn.net/while0/article/details/9666829 http://blog.si...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:28:08    阅读次数:146
94条   上一页 1 ... 4 5 6 7 8 ... 10 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!