以创建HelloWorld项目为例子,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:(1)E: (切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在E盘,create_project.py在该目录下。)(2)cdE:\\Cocos2D\\cocos2d-x-2.2.2\\tool...
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2014-06-14 21:02:13
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移动:
-(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLoc = [touch locationInNode:self];
// Log touch location
CCLOG(@"Moved sprite to @ %@",NSStringFromCGPo...
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2014-06-05 08:30:44
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今天编译cocos2d-x项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。主要原因有:1.文件编码格式错误 或
换行符格式错误,改动方法为,在VS2012里面选择 文件->高级保持选项,例如以下图编码选择 中文简体(GB2312)-代码页936 ,行尾选择
Unix(LF)2....
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2014-06-04 16:32:53
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes ,
Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1
缩小sprite并使之完整显示6 actio...
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2014-05-28 02:36:15
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V3 RC4 版本图片
显示一个飞船
将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。
代码在 init :
CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
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2014-05-25 09:39:59
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文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406cocos2d游戏开发实战6.1创建cocos2d项目6.2cocos2dv3"helloworld"6.2.1显示一个飞船6.3精灵6.4开始spaceviking之旅6.4.1增加sneakyinput6.5精灵的移动效果,旋转效果6.6定时器效果6.7启动cocos2d,默认竖屏6.8检查精灵碰撞参..
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2014-05-20 23:25:05
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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2014-05-12 15:00:55
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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2014-05-12 03:58:12
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
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2014-05-08 16:41:42
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