今天完成内容: 学习sqlite数据库 完成安装及建表 学习增删改查 遇到问题: 无 明日目标: 学习Android studio的开发 ...
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2021-06-20 17:58:35
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Android设置drawableTop图片大小 流程:首先拿到控件上面位置的drawable,然后给指定drawable的边界,最后再把drawable设置进去;例子:https://blog.csdn.net/jky_yihuangxing/article/details/78490730 ...
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2021-06-19 19:35:11
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网上搜索了好多资料,大多是重绘ComboBox或者使用自定义控件创建一个全新的ComboBox(并非基于window的ComboBox)。 对于菜鸟的我,实现太麻烦,有些代码理解起来困难,但是项目比较急,所以就投机取巧,简单的做了一个比较粗糙的看起来像那么回事。 一、窗体布局如下 二、配置Combo ...
大家好,我是IT共享者,人称皮皮。这篇文章主要给大家分享手机自动化测试IDE Airtest的安装和IDE控件详解相关知识,一起来看看吧。 前言 前面小编带大家讲解了一些用来做自动化的模块,但是如果是在手机上做自动化了,我们还能搞定吗?也许有人觉得抓手机的数据包都费劲,还搞什么自动化,而且肯定不简单 ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 18:53:43
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表单标签 为什么需要表单 最大的特点就是注册信息,为了收集信息。 表单的组成 在html中完整的表单通常需要3个部分组成,表单域、表单控件(也称作为表单元素)和提示信息 表单域 <form></form>标签是用于定义表单域。 form会把范围内的表单元素信息提交给服务器。 <form action ...
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2021-06-19 18:43:58
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VS Code的下载和安装 1. 下载链接(本人下载版本VSCodeUserSetup-x64-1.57.0.exe) https://code.visualstudio.com/download 友情建议:直接从浏览器下速度贼慢,如果可以,复制链接到迅雷中,一下子就下好了。 2. 安装 由于本人已 ...
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2021-06-18 19:19:50
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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典型控件利用WM_COMMAND消息把通知送到父窗口。 大部分公用控件把通知封装在WM_NOTIFY消息中。WM_NOTIFY消息的wParam保存发送消息控件的子窗口ID,而IParam保存指向NMHDR结构或NMHDR超集结构的指针。 typedef struct tagNMHRR{ HWND ...
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2021-06-17 16:39:55
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问题背景 应用近期计划使用华为AppGallery Connect的崩溃服务,需要接入SDK,但是应用还是Eclipse开发的,集成下来发现SDK的集成和Android Studio还有区别。 根据华为AGC官网资料的描述,需要先下载工具包,通过工具包来生成eclipse的工程包,具体的文档如下: ...
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2021-06-16 18:06:45
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https://blog.csdn.net/u012551485/article/details/72354264/ WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小,适应多分辨率满屏填充应用 ...