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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着《Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。 https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_fra ...
分类:其他好文   时间:2020-05-31 00:43:56    阅读次数:70
Cocos Creator 动画控制
//即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 12:10:56    阅读次数:308
cocos制作血量条
cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 01:17:43    阅读次数:90
Flutter环境搭建 之 Android license status unknown
flutter 环境配置好后 下载Android studio 运行 flutter 报错! 解决办法: 1.打开Android 点击左上角file进入setting。 2.进入Android SDK,点击SDK Tools ,取消Hide Obsolete packages的选中状态,点击Andr ...
分类:移动开发   时间:2020-05-26 10:42:47    阅读次数:86
IOS Cordova嵌套Cocos Creator的坑
最近在看如何把H5游戏嵌套发布在app上,于是用Cordova作为工具。然而之前Cordova在IOS上是用UIWebview,但是IOS新版本上强制要用wkwebview。还好新版Cordova也支持了,但是遇到了一个坑,加载不了:原因:wkwebview对于文件的访问,也是认为是跨域的一种解决办法:一定要设置[configuration.preferencessetValue:@YESforK
分类:移动开发   时间:2020-04-30 17:22:03    阅读次数:97
图文+视频讲解 | 物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !
Cocos Creator v2.3.3 实现物理挖洞效果! 先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来。 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-26 18:50:01    阅读次数:73
微信小游戏引擎选择
微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
分类:微信   时间:2020-04-21 23:58:37    阅读次数:162
cocos lua 背景音乐知识
1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 22:17:49    阅读次数:117
Cocos Creator 中根据uuid快速定位资源
var BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var BASE64_VALUES = new Array(123); // max char code in base64K ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 16:16:32    阅读次数:287
(转)Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 18:41:43    阅读次数:109
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