接着《Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。 https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_fra ...
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2020-05-31 00:43:56
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//即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值 let animation=this.getComponent(cc.Animation); animation.playOnLoad=true; cc.log(animation.cur ...
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2020-05-27 12:10:56
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cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
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2020-05-27 01:17:43
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flutter 环境配置好后 下载Android studio 运行 flutter 报错! 解决办法: 1.打开Android 点击左上角file进入setting。 2.进入Android SDK,点击SDK Tools ,取消Hide Obsolete packages的选中状态,点击Andr ...
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2020-05-26 10:42:47
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最近在看如何把H5游戏嵌套发布在app上,于是用Cordova作为工具。然而之前Cordova在IOS上是用UIWebview,但是IOS新版本上强制要用wkwebview。还好新版Cordova也支持了,但是遇到了一个坑,加载不了:原因:wkwebview对于文件的访问,也是认为是跨域的一种解决办法:一定要设置[configuration.preferencessetValue:@YESforK
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2020-04-30 17:22:03
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Cocos Creator v2.3.3 实现物理挖洞效果!
先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来。 ...
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2020-04-26 18:50:01
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微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
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2020-04-21 23:58:37
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1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
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2020-04-16 22:17:49
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var BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var BASE64_VALUES = new Array(123); // max char code in base64K ...
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2020-04-08 16:16:32
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事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中 ...
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移动开发 时间:
2020-04-07 18:41:43
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