Server端接收到Client端信息后不会返回给Client端 // TCPEchoServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <WinSock2.h>#include <strsafe ...
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2016-08-22 12:38:02
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首先是两个程序,分别是socket的客户端和服务端。(在windows系统vc6.0编译)服务器端:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")void main(){ WSADATA wsd; SO ...
//server
#include<iostream>
usingnamespacestd;
#include<Winsock2.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<vector>
#include<string>
#include<Windows.h>
#define_LISTEN_SUM_5
#define_IP_"127.0.0.1"
#define_PORT_..
本程序转自腾讯课堂里面的《C++之网络编程》视频教程里的。地址为https://ke.qq.com/course/141506#term_id=100159728服务器端:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<WinSock2.h>#include<Windows.h>#include<iostream>#pragmacomment(..
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2016-07-10 19:53:52
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1 // Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include <iostream> 6 #include <winsock2.h> 7 8 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // ...
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2016-07-07 19:08:55
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首先,这都是套路( ▼-▼ ) 头文件 #include <WinSock.h> #include <Winsock2.h> 用这个,这个是升级版 各个函数解释 1、WSAStartup: 初始化套接字环境,本函数必须是应用程序或DLL调用的第一个Windows Sockets函数.它允许应用程序或 ...
1. Lua cd src && mkdir -p /usr/local/bin /usr/local/include /usr/local/lib \/usr/local/man/man1 /usr/local/share/lua/5.1 /usr/local/lib/lua/5.1cd src ...
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2016-05-11 13:29:13
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winsock2.h里面已经定义了_WINSOCKAPI_宏,这个宏就是为了防止重复包含winsock.h,所以只需要在所有没有编译通过的cpp文件最开始,包含winsock2.h即可。 ...
操作系统:win7/64 编译软件:VS2010 数据库:5.7.11 从C语言连接mysql数据库包含两个步骤: 1 初始化连接句柄结构 2 实际创建连接 测试代码1: #include "stdafx.h" #include <WinSock2.h> /*socket通信,系统头文件*/ #in
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2016-03-09 21:09:51
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1 #include <winsock2.h> 2 #include "windows.h" 3 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 4 5 #define THE_PORT 6666 6 #define THE_IP_ADDRESS "127.0.0.1" 7 #
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2016-03-08 02:13:55
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