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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
设计模式:单例模式
什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,实际应用很广泛,比如 Spring 中的Bean实例就是一个单例对象。 文章首发于作者微信公众号【码猿技术专栏】设计模式:单例模式,原创不易,喜欢的支持一下!!!! 定义:确保某一个类 只有一个实例,而且自行实例化并 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 13:11:25    阅读次数:69
iOS13 创建项目SceneDelegate文件
// // SceneDelegate.swift // 菜鸟教程 // // Created by udc on 2019/11/29. // Copyright © 2019 udc. All rights reserved. // import UIKit class SceneDelegat ...
分类:移动开发   时间:2020-04-03 13:57:05    阅读次数:659
QT 设置QGraphicsItem动起来
QGraphicsLineItem *line; scene->addItem(line = new QGraphicsLineItem(QLineF(QPointF(0, 0), QPointF(300, 300)))); //在创景窗口中画一条直线 line->setPen(QPen(Qt::D... ...
分类:其他好文   时间:2020-03-23 16:39:40    阅读次数:109
卷积的本质
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUyNjU2OTk0MA==&mid=2247483950&idx=1&sn=eb66ac6d42d1215728e17b7d90a43a7e&chksm=fa0d9a95cd7a13830f5397e12feab523f3403 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-11 23:23:11    阅读次数:72
Cesium 学习小结(一)
1.加载3dtile数据(url是3dtile数据配置文件,proxy可能存在跨域所需要的代理) //加载3dtiles function add3DTiles(url, proxy) { var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Ce ...
分类:其他好文   时间:2020-03-11 15:29:10    阅读次数:70
unity3d工具栏介绍
File 文档 New Scene 新场景 Ctrl+n Open Scene 打开场景 Ctrl+o Save Scenes 存储场景 Ctrl+s Save Scene as 场景另存为 Ctrl+Shift+s New Project 创建新项目 Open Project 打开新项目 Save ...
分类:编程语言   时间:2020-03-11 00:55:30    阅读次数:141
three.js 辅助线添加,参考线,坐标轴
直接在官网上能搜出来 var size = 10000; var divisions = 10; var gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions ); scene.add( gridHelper ); size -- 坐标格尺寸. 默认为 ...
分类:Web程序   时间:2020-03-10 21:37:15    阅读次数:80
H5开发移动应用APP(店铺系列一)
首先,这是个真实的案例,我大兄弟在深圳开汽修店铺,但需要系统来管理日常经营活动,这正不是我擅长的吗? 说干就干,直接后端+web端+移动端来一套,于是紧急赶工,起早摸黑,产出约3万行总量代码,此系统与工作无关, 纯属个人业余开发,所以我敢拿来任意剖析,如果有时间我就出个连载,做一些典型的技术解析。这 ...
分类:移动开发   时间:2020-03-09 22:26:01    阅读次数:137
iOS13 微信支付openSDK1.8.6 回调失败
IDE及测试环境: xcode 11.3.1(11C504) iPhone设备:iOS13.3.1 微信 v7.0.11 问题描述: 集成微信支付已经成功,但是不走回调,也就是说APP不能立即知道是不是支付成功了。 好些场景情况下,我们是要作些处理的,这样更加的提高用户的体验,比如说充值,我们需要立 ...
分类:微信   时间:2020-03-08 13:51:55    阅读次数:283
Cocos2xd__场景(层)的生命周期
生命周期函数: 1. bool init():初始化场景时调用 2. void onEnter():进入场景时调用 3. void onEnterTransitionDidFinish():进入场景且过度动画结束时调用 4. void onExit():退出场景时调用 5. void onExitT ...
分类:其他好文   时间:2020-03-07 12:53:14    阅读次数:64
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