Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。...
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2014-09-30 18:15:29
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主要有以下功能:
1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest
2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作
3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine
4.Animate3D来创建3D动画
5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能
6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest
7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest
8.实现水平镜像3D模型,...
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2014-09-26 13:23:29
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Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
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2014-09-25 22:20:29
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三维图形中经常会用到立体的包围盒,如何简单求取呢?下面以求取立体在指定方向上的范围为例简单说明。已知指定方向U、V和参考点P。1)取立体的边界线(直线段、曲线)。2)计算立体投影的平面:UV面。平面法向量:UxV平面上一点:P3)立体边界线在UV面上投影,得到UV面上的边线。4)UV面上的边线向V、...
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2014-09-09 22:48:59
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详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
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2014-08-02 01:53:22
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通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
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2014-06-25 20:08:23
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-06-25 19:09:31
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1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好,
紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB
进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
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2014-05-30 10:00:10
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