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搜索关键字:包围盒    ( 59个结果
Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.3beta0 使用OBB包围盒碰撞检测。...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 18:15:29    阅读次数:272
Cocos2d-x 3.3 的3D开发功能介绍
主要有以下功能: 1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest 2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作 3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine 4.Animate3D来创建3D动画 5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能 6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能Sprite3DReskinTest 7.通过包围盒实现3D模型碰撞,Sprite3DWithOBBPerfromanceTest 8.实现水平镜像3D模型,...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 13:23:29    阅读次数:388
Cocos2d-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
Cocos2d-x 3.x版本 3D物体的碰撞检测,AABB包围盒。...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 22:20:29    阅读次数:259
立体包围盒的算法
三维图形中经常会用到立体的包围盒,如何简单求取呢?下面以求取立体在指定方向上的范围为例简单说明。已知指定方向U、V和参考点P。1)取立体的边界线(直线段、曲线)。2)计算立体投影的平面:UV面。平面法向量:UxV平面上一点:P3)立体边界线在UV面上投影,得到UV面上的边线。4)UV面上的边线向V、...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 22:48:59    阅读次数:262
矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现
矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 18:50:38    阅读次数:336
3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法
详细讲解3D空间中射线与AABB盒的交叉检测算法。...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:53:22    阅读次数:363
3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法
通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 20:08:23    阅读次数:421
AABB包围盒、OBB包围盒、包围球的比較
1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:09:31    阅读次数:156
AABB包围盒、OBB包围盒、包围球的比較
1) AABB 包围盒: AABB 包围盒是与坐标轴对齐的包围盒, 简单性好, 紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象, 採用AABB, 将留下非常大的边角空隙, 导致大量不是必需的包围盒相交測试)。当物体旋转之后需对AABB 进行相同的旋转并更新; 当物体变形之后仅仅需对变形了的基本几何元素...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 10:00:10    阅读次数:271
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