谈到联网,在游戏中也是非常核心的模块,在官方Js-test中我们可以找到联网部分的NetworkTest文件下有两个类SocketIOTest.js(Socket 类)WebSocketTest.js(WebSocket 类)以上都是强联网类型的使用方法,官方已经封装的非常好用了,大家可以细读研究;...
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2015-05-12 15:11:38
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TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理首先为什么用TexturePacker?1,节省图片资源实际大小2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷3,方便游戏对纹理资源的内存管理游戏开发到后期,我们或许都会遇到的...
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2015-05-11 19:45:22
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一. Sprint需求:解屏提醒部分界面设计登录功能备忘功能成就系统二.工作认领:因有成员请假回家,所以延后认领,目前主要任务是学习如何在andriod平台开发并搭建开发环境。网上搜集参考代码,并实际进行操作练习。三.每日站立会议时间和地点:根据讨论决定会议地点在基础教学楼,时间为晚上9点,会议时常...
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2015-05-10 14:14:32
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从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢。我觉得Js在不断带给我们惊喜;在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做游戏开发,使游戏可测试性更加强大,但很多人觉得Cocos2d-Js引擎是一门很沉重的语言,里面的API非常深,这其实是错误的理解,Js对自身...
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2015-05-08 12:26:04
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在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理。可能有的同学也做过类似的处理,比如:游戏的显示层分级为:底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器。那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表...
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2015-05-07 15:56:09
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一、题目: 石家庄铁道大学基础教学楼一共有四部电梯,每层都有人上下,电梯在每一层都停。信1201-1班张一东每层都停有点儿不耐烦。如果在上下课高峰时刻电梯从一层上行,但只允许停留在某一层。每个人选择自己的目的地,使他们爬楼层数最少。二、设计思想: 1,(基础算法)首先用最笨的办法去思考这个问题,就....
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2015-04-20 20:32:14
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一,题目: 石家庄铁道大学基础教学楼一共有四部电梯,每层都有人上下,电梯在每一层都停。信1201-1班张一东每层都停有点儿不耐烦。如果在上下课高峰时刻电梯从一层上行,但只允许停留在某一层。每个人选择自己的目的地,使他们爬楼层数最少。二,设计思想: 1,(基础算法)首先用最笨的办法去思考这个问题,就....
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2015-04-20 00:32:03
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背景:试想一下,石家庄铁道大学基础教学楼的电梯配置如下:大厦有1/层, 4部电梯,很多乘客使用这些电梯的日常(旅客重量:平均70公斤最大120公斤,最小45公斤)。其他常量数据:电梯速度,开/关门时间,乘客的时间要在/走出电梯。可以对这些合理的假设。 电梯从1到18的时间大概是30秒,电梯开门的时间...
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2015-04-17 09:33:23
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每日Scrum:第一天会议时间:4.14.晚八点半会议地点:基础教学楼一楼大厅小组成员:郭庆樑,林彦汝,张金会议进程? 首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能,我们的初期目标。? 然后我们进一步梳理了第一阶段的用户需求和所需做的任务。? 之后对任务进行了分配和领取。? 最后每个人对自己的...
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2015-04-16 19:10:32
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用户调研报告项目名称:“我爱淘”二手书店项目编号调研主题:满足用户,完善功能访谈时间:4.15调研地点:基础教学楼访谈部门:本学院和其他学生参与人员:{注明姓名、职务、联系方式等相关信息}小组成员:杨广鑫、郭健豪、李明、郑涛访问人员:沈明杰电气学院学生手机:18633846796朱亚冲土木学院学生....
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2015-04-15 21:08:12
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