物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态 ...
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2018-07-10 15:55:48
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地脚螺栓一般用Q235、Q345,即为光圆的。好像我还没有见到过用螺纹的情况,不过要是受力需要的话也未尝不可。螺纹钢(Q345)强度大,做螺母的丝扣没有光圆的容易。对于光圆地脚螺栓而言,埋深一般为其直径的25倍,然后做一个120mm左右长的90度弯钩。如果螺栓直径很大(如45mm)埋深太深的话,可以在螺栓端部焊方板,即做一个大头就可以了(不过也是有一定要求的)。埋深和弯钩都是为了保证螺栓与基础的摩
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2018-07-03 14:41:29
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题目描述 如图:有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上。每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起。图中X处就是公共的绳结。假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到地上),且忽略所有的摩擦。 问绳结X最终平衡于何处。 注意:桌面上的洞都比绳结X小得多,所以即使某个 ...
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2018-06-29 00:18:04
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航空航天尔雅 选择题1. 已经实现了《天方夜谭》中的飞毯设想。—— A——美国2. 地球到月球大约—— C 38 万公里3. 建立了航空史上第一条定期空中路线—— B——德国4. 对于孔明灯来说,最重要的是—— C——自重5. 世界公认的人类第一次重于空气的,有动力驱动的飞行器进行的载人飞行的空速是 ...
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2018-05-19 14:46:11
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该算法适合常见的二维完全弹性碰撞的场合,支持对心碰撞(正碰)和非对心碰撞(斜碰),不考虑碰撞过程中的机械能损耗,不考虑物体表面摩擦以及恢复系数。 ...
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2018-05-16 20:52:44
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没错,又碰到奇奇怪怪的SD Card Lock 烂掉了 , 无法正常写入,不要急,千万不要扔了,拿起透明胶粘在 Lock 处,注意不要粘住金手指哦,再放回去就可以读写了,但是透明胶不耐摩擦,用了几次之后就烂掉了 ,好家伙,拿一些纸折成细条刚好塞住那个 lock 处,然后再贴上透明胶,这下应该会用的久 ...
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2018-05-16 13:09:34
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题目描述 如图:有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上。每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起。图中X处就是公共的绳结。假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到地上),且忽略所有的摩擦。 问绳结X最终平衡于何处。 注意:桌面上的洞都比绳结X小得多,所以即使某个 ...
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2018-04-28 10:50:45
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在不久的将来,“证明一切”将成为可能。币币交易所搭建(开发微信ruiec2723)-币币兑换系统开发以区块链底层技术为基准。其前景是,征信将成为一个类似在搜索引擎商检索信息的无摩擦过程。可以想象,新的信用机制是以区块链技术为基础的,某人做过某事后加盖一个时间截,这样其他人便无可知晓。一些启发式的例子 ...
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2018-04-24 14:47:04
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2018年3月的最后一天,本来是想重新实践一次angular官网教程,install的时候却总是error,住的出租屋的网络实在是不好。 在现实中,多听,少说的人更受喜欢。但这里是我的个人虚拟空间,就让我多说说。 近两个星期,是我在这家公司状态最糟糕的时候了。我控制不住地抱怨着,没法停止,我并认为错 ...
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2018-03-31 14:19:28
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一十一 发表于 2018-03-14 15:50:03 一十一 发表于 2018-03-14 15:50:03 一十一 发表于 2018-03-14 15:50:03 TestOps 摘要: DevOps团队的职责是“无摩擦发展”。 这是对“速度需求”驱动的发展理念的一种渴望,以及有意识地去除从概念 ...
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2018-03-30 14:42:34
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