飞行过程一般只受诱导阻力和废阻力这两个力。 诱导阻力:升力的产生来源于机翼上、下表面的压强差,即下表面的压强大于上表面。翼尖附近的气流在压差的作用下会由下向上绕,这样既减小了升力,又产生了阻力,这就是诱导阻力。 废阻力:由摩擦阻力,压差阻力和干扰阻力之和就是废阻力 干扰阻力:就是飞机各部分之间由于气 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-04 16:35:46
阅读次数:
228
基础流程: 1. 扛雪板:两滑雪板扣住,扛在肩上 2. 穿雪鞋:用雪杖敲打,和雪鞋在滑板上摩擦 3. 脱雪鞋:滑雪板踩;雪杖压雪鞋后面的孔 4. 握雪杖: 5. 怎么滑行:犁式滑行,横滑降,斜滑降 6. 怎么拐弯:犁式转弯,平行转弯,踏步式转弯 7. 怎么摔倒:侧摔,屁股先落地 8. 雪道摔倒后怎么 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-01-22 01:11:59
阅读次数:
183
教程案例框架描述 该套教程做了一个简单的汽车控制系统,没有用到物理模拟。用油门和方向控制汽车的加速度和转向,同时还有一些空气阻力和滚动摩擦力的设置增加了真实感。汽车的位置是通过加速度和时间等计算出来的。 关键的参数包括:加速度,速度,质量,最大驱动力,最小转弯半径等。 详细的计算方式就不细说了,重点 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-01-19 20:26:30
阅读次数:
235
一、概述 物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-01-06 14:27:50
阅读次数:
265
引子 有句话怎么说来着: 摩擦摩擦是魔鬼的步伐 当年,想凭借抱Java大腿火一把而不惜把自己名字给改了的JavaScript(原名LiveScript),如今早已光芒万丈。node JS的出现更是让JavaScript可以前后端通吃。虽然Java依然制霸企业级软件开发领域(C/C + +的大神们不要 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-08 13:24:34
阅读次数:
320
增 数组.push() 删 数组.splice(开始删除索引,删除几个) 在当前对象中调用当前对象的方法中和属性,必须用this调用 nodeType判断节点类型 节点.nodeType == 1:元素节点/2:属性节点/3:文本节点 concat 返回的是一个新的数组 封装歌曲列表管理(函数) 1 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-22 01:41:40
阅读次数:
283
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了: 加速运动 重力加速度 抛物线运动 摩擦力 加速运动: 加速度分解与合成 抛物线运动: 重力弹跳: 抛物线与重力弹跳运动 摩擦力运动 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-09 22:35:53
阅读次数:
310
WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-01 22:01:15
阅读次数:
358
主要方法:定时器的运用 setInterval(funnction(){},30); 为了避免最后时刻速度即将停止时的误差,可以采用下面的方法: if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动 { iSpeed = 0; } 绝对值的运用(主要运用于弹性运动等速度有正负 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-10-01 00:28:57
阅读次数:
269