本节内容: 面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装、继承、多态 类、方法、 引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬 ...
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2017-10-08 15:34:34
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1、面向对象引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人,一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗,狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢?你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个 ...
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2017-09-08 13:18:22
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http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html 本节内容: 面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装、继承、多态 类、方法、 引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思 ...
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2017-08-21 18:14:01
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本节内容: 面向对象编程介绍 为什么要用面向对象进行开发? 面向对象的特性:封装、继承、多态 类、方法、 引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬 ...
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2017-08-16 23:15:18
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课程大纲 第一章 万能框架设计模式 设计模式 工厂模式 设计模式 策略模式 设计模式 观察者模式 设计模式 单例模式 互动答疑 第二章 设计模式 代理模式 设计模式 门面模式 设计模式 建造者模式 设计模式 组合模式 对模式用法总结 互动答疑 第三章 万能框架之框架实现 框架原理讲解 框架实现 消息 ...
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2017-08-14 00:26:23
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游戏公司里在运营和产品的工作模式上分为两种,第一种是研发和运营分开的模式,第二种是研发和运营一体化模式,即研运一体。 现阶段产品研发和游戏运营分开的工作模式一般出现在代理游戏,这类游戏的研发和发行是2个公司来负责的。研发方(CP)只负责游戏的开发设计并制定游戏功能开发的迭代节奏,运营方负责游戏的用户 ...
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2017-08-13 01:10:18
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0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的 ...
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2017-08-11 23:11:05
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本节内容 一、面向对象引子 一、概述 很对人都不理解编程中的面向对象的概念,那我们先来说说面向对象的引子,由这个引子带领我们更好的理解面向对象的概念。 二、面向对象引子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一 ...
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2017-07-19 21:52:32
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【转】依赖注入那些事儿 目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1 ...
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2017-07-15 13:48:45
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摘要: 接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题。 在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。 接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年 ...
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2017-07-13 16:15:23
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