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搜索关键字:游戏制作    ( 185个结果
四大软件玩转影视制作
无论你从事影视编导、广告设计、游戏制作等工作,还是单纯的视频制作爱好者, PR、AE、MAYA、3DMAX这四大热门软件都是必不可少的工具。 想要制作动人的画面、酷炫的特效?跟着课程从入门到精通,带你玩转影视制作! Premiere AE 3DMAX Maya Premiere Premiere是视 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 22:38:41    阅读次数:205
游戏制作大致流程粗谈之五
这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:56:59    阅读次数:255
游戏制作人的职能
在游戏进入实质性的开发阶段之前, 制作人的最重要的角色就是选项和游戏框架规划的决策。这样的决策必须基于对市场需求的广泛调查和了解,以及对竞争对手的深入分析。整个的调查分析活动和关于激励机制在内的游戏整体价值取向的最后决策都应该是游戏制作人做出,并为此直接负责的。很遗憾的是,当前国内不少游戏制作人过于 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:52:57    阅读次数:174
RPG游戏设计(转自Gameres)
恢复内容开始 目录: 第一章 概述 第二章 场景 第三章 角色 第四章 道具 第五章 事件 第六章 对白 第七章 语音和音效 第八章 音乐 第九章 界面 第十章 规则 第十一章 命名第一章:概述RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色, ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 11:13:35    阅读次数:4323
游戏制作大致流程粗谈之四
这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 15:30:03    阅读次数:158
游戏制作大致流程粗谈之三
这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库) 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 14:01:47    阅读次数:303
Cocos2D-X2.2.3学习笔记5(UI系统)
前言: 1.字体 2.标签 3.菜单 4.进度条 5.计时器 Cocos2d-x中得UI控件没有几个。在游戏制作的过程中也不须要什么UI。即使有些复杂的UI,那都得我们自己来封装的。比方。关卡选择。它不像做IOS或Android。winform一大堆的UI控件 以下我们来介绍一下比較经常使用的UI ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 20:39:00    阅读次数:249
Unity
Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:一 界面制作 推荐:NGUI二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit三 可视化编程 推荐:PlayMaker四 插值插件 推荐:iTween,HOTween五 路径搜寻 推荐:Simple Path六 美术及动画制作 推荐:Rag ...
分类:编程语言   时间:2017-04-28 16:13:03    阅读次数:207
游戏制作大致流程粗谈之二
上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等, 游戏建模大致流程如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-23 11:57:02    阅读次数:173
HACK入别人的游戏制作做MOD的几种技巧
要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-20 23:09:15    阅读次数:323
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