先说一下我们游戏设计时候的安全考虑吧(懒得打字,直接从设计文档中复制了,还请见谅....自己的独立游戏,所以100%的版权哈)
5.1 通过简单的URLENCODE + BASE64编码防止数据明文传输
5.2 对普通请求、返回数据,生成MD5校验(MD5中加入动态密钥),进行数据完整性(简单防篡改,安全性较低,优点:快速)校验。
5.3 对于重要数据,使用RSA进行数字签名,起到防篡改作...
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2015-02-04 18:42:02
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2015年来临了,按照我的发布日程,今天我向大家隆重的宣布,我的Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》终于发布了!
和上次独立游戏的发布一样,到了这个时候,我总是忍俊不禁感慨一下。这次的感受又有些差别,因为这款游戏并不是我全职制作完成的,前前后后花了我五个月,这款游戏的诞生是我值得荣耀的一件事情,它代表了目前我对Qt理解和应用开发的最高水平。同时,这款游戏,让我了解并且学习了开发以外的一些知识,比如说策划、设计、资源和发布。最后,这款游戏的发布并不代表着游戏开发过程的终结,我在发布后,需要广泛...
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2015-01-01 18:35:11
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怎样制作一款优秀的塔防游戏?近日,独立游戏工作室,经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。杜切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需...
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2014-12-29 18:08:50
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这是今年年初做的东西,一直没有时间整理,现在拿出来分享下~目录开发背景开发语言及运行环境效果展示游戏框架说明游戏状态及逻辑说明经典算法说明重量级问题解决开发感想一、开发背景: flappy bird由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比....
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2014-12-09 01:51:37
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一个众筹肉夹馍小店,开张不到一年时间,几个合伙人便纷纷反目,一群众筹者也要求退股。 一个国内团队的手游,在美国众筹网站 Kickstarter 上募资 8 万多美金,但项目进度一拖再拖,过去近一年时间仍然没有成果,引来海外众筹者骂声一片。 前者是互联网餐饮西少爷肉夹馍,后者是独立游戏《水晶战争》.....
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2014-11-27 14:28:17
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今天参加了微软的Xbox开发者大会,虽然没我什么事情,不过还是有不少的收获,随便说说自己的一点感受吧。先上几张图,附带妹子一个,不过手机不清楚哈,~~1 ID@XBOX开发者计划与独立游戏开发者 微软XBOX从开始进入中国那一刻起,就同时启动了开发者计划,今天数据提到从8月份到10月总共收到300(...
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2014-11-23 07:02:49
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昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)
今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。
没关系,简单更好~...
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2014-11-05 23:13:39
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本帖最后由 宋志辉 于 2014-10-21 15:06 编辑
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Flappy Bird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。玩家需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利...
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2014-10-21 17:53:46
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作者:David Maletz译文:gamerboom独立游戏开发领域聚集了大批希望在此实现游戏制作梦想的幻想家与乐观派。最近,我发现不少悲观文章力图阻挠开发者制作游戏,它们清晰展示出游戏开发的阴暗与困难面。坦白讲,游戏开发并非易事,在此过程中你会面临大量障碍。本文意在列举我在过去五年发现的某些障碍...
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2014-09-30 16:23:39
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216
独立游戏开发者社区的使命:
让天下中小开发者没有难做的游戏,
让天下中小开发者没有难推的游戏。...
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2014-09-26 00:44:41
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251