作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个 ...
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编程语言 时间:
2017-01-07 07:54:38
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/12/238390 新手开发者以及初创公司的成功率似乎越来越低,以至于前段时间甚至有欧美开发者提出了‘独立游戏末日论’的说法。有人曾经说,在游戏行业,仅仅有好游戏是不够的,你还需要良好的市场营销市场营销。但是,资深开发者或者有市场 ...
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移动开发 时间:
2016-08-01 21:00:08
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总理您好, 我是上海巨斧网络的陈宇,是一名普通的手游从业者。 国家新闻出版广电总局针对手游市场出台了一条新政,即2016年7月1日起,所有手机游戏需要广电总局审批才可上架。 这件事在业内引发了强烈的反响,中小企业哀嚎一片,广州天海网络的喻平也给您写了两封公开信,算上我这封已经是第三封了,虽然不知道这 ...
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2016-07-16 00:07:04
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刚刚有人问我类似问题,就随便写了点,算是对自己做"魔窟-无尽的地下城"游戏的一些经验教训总结,以及记录一下一路走来的心路历程吧。辞职做独立游戏可能成功吗? 这个其实很难回答,因为如何定义成功本身,这就是个难题。说下我自己的经历,一年前刚出来自己做游戏的时候,好几个游戏都半途而废,等到最后一个游戏终于 ...
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2016-06-15 12:41:52
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刚刚有人问我类似问题,就随便写了点,算是对自己做魔窟游戏的一些经验教训总结,以及记录一下一路走来的心路历程吧。辞职做独立游戏可能成功吗? 这个其实很难回答,因为如何定义成功本身,这就是个难题。说下我自己的经历,一年前刚出来自己做游戏的时候,好几个游戏都半途而废,等到最后一个游戏终于制作完成并上线后, ...
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2016-06-14 17:46:57
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截止目前,我自己参加的手游项目已经有4款。从飞行射击到coc-lick到刀塔传奇-lick。 像能想到的那样手游行业的存活率太低了,上面的游戏项目没有一款成功的。当然这是 目前商业的范畴来定义成功失败。因为从公司的角度来看,公司毕竟要生存。 那几款游戏的品质都算很不错的,在技术上来看也没有什么问题, ...
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2016-06-04 16:27:44
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在老师的推荐下,认真阅读了"偷了『半条命2』源代码的那小子","2014年,锤子手机在天猫电器城上预约数造假","从天猫处罚作假看手机市场三大趋势","独立游戏制作人作品被盗后","软件工程师的誓言"这几个小故事,在这几个故事中,都是涉及到程序员学术诚信与职业道德,在独立游戏制作人中,棉花辛苦了很久 ...
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2016-06-03 18:53:37
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为了加强与其他独立游戏开发者的沟通和交流,以后独立开发日志将发在专注独立游戏的indienova,其他通用性的技术文章将继续发在博客园,让不同内容的文章各归其位。 独立开发日志新地址:http://indienova.com/u/guigui/blog ...
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2016-05-09 01:29:06
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今天终于看了久闻大名的《独立游戏大电影》,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发。没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止。做这个决定并不是因为觉得凭一己之力开发一个游戏不可能,而是因为我突然发现自己正在做的并不是自己想要的游戏。几乎照抄别人的创意,在动工之 ...
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2016-05-02 02:00:42
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插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。 Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Sh ...
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2016-04-23 10:14:01
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219