插件开发了挺久,断断续续几个月,目前整合了一下,以开源的形式发布出来。 Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具非常适合个人以及小型独立游戏团队,解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Sh ...
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2016-04-23 01:31:15
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一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下:
博主看了看了看提示
Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extruded from the walls away from the player. ...
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2016-04-16 12:36:42
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一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果如下: 博主看了看了看提示 Actually, the line of sight shadows aren’t done with perspective. They are just black polygons extrud ...
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2016-04-16 12:17:59
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依旧是最近对于独立游戏开发得到的一些启发。 最近一段时间发现一个独立游戏突然火了起来,一些自己关注的漫画家和游戏解说都开始沉迷中。 由于很好奇到底这个游戏有着怎么样的魔力使得这么多人都沉迷其中,于是自购了一份回来体验 体验过三小时之后感觉稍稍有点体会到了。依然是之前分析到的对于独立游戏而言常常做为卖 ...
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2016-04-12 22:38:38
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按照所有程序员的惯例,编号从0开始。本系列日志将记录一款独立游戏 发起->构思->设计->实现->完善->测试(如果需要)->上线->后期维护(如果有人玩) 的整个过程,分享一些经验、一些教训,舒展一些心情、一些人生。由于本人是在职开发人员,这件事情大半是业余的放松和消遣,所以时间预计会拖得很长,至 ...
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2016-03-31 07:01:47
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初步游戏设想为沙盒生存类,于是通过网络调查问卷稍微收集了27位用户的意见。总结如下 首先,在“爱玩的游戏类型”选项中,18/27的用户选择了RPG(角色扮演类型),占据了绝大多数。这个与我们游戏的开发设想一致——生存类本身就属于RPG的一种分支。 15/27人一天的游戏时间在1小时到3小时之间,所以
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2016-03-22 19:03:31
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老师在课上留了一个问题:如何测量个人在各自团队的效率和绩效?团队有n*30分的浮动分数,如何分配? 一个团队有内部的结构,每个人都有各自的职责,拿一个3个人的独立游戏工作室来说,美工负责源源不断的提供高素质的美术素材,音效负责提供原创切题的音乐音效,程序负责把这些元素组合在一起构成游戏。3个人都做着
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2016-03-05 20:12:35
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目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏。游戏DEMO视频如下:提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义:游戏世界离现实世界越近,自由度、随机度越高才叫沙盒游戏。所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路。想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦。那么随机度,就是每天发生的事情不能...
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2015-11-27 23:33:06
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在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的《我的世界》,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界。甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏。的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界。看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的。现如今的手游,大多数就是一...
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2015-11-27 23:24:15
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各位坛友: ? ? 大家好! 看到很多人发了自己的独立游戏, 很佩服他们, 像《飞刀》这的游戏, 真的难能可贵! ?这里我也来推荐一个小创意独立游戏, 欢迎大家提供宝贵意见! 游戏名字: 《对准了射》 游戏玩法...
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2015-10-18 12:58:23
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