上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,...
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2015-03-11 00:49:13
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在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
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2015-03-10 17:23:07
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NGUI学习笔记
一.NGUI的直接用法
1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
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2015-03-06 09:43:26
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请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在....
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2015-02-13 19:52:39
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开始用CCDirector::sharedirector()->pause(); 这句话是必然的、但是用了之后 按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。我觉得这些都太坑了。
按照开发Unity这么多年的经验 应该是在暂停窗口加一个碰撞器 把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料 也不知道...
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2015-02-05 13:38:48
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十一、点击事件
图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入
十二、碰撞检测
两个图片相遇交互想要做些操作
给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准)
组件附带的Is Trigge...
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2015-02-05 09:34:55
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什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigi...
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2014-12-24 20:09:10
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条...
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2014-12-13 06:15:49
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1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
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2014-12-08 19:29:29
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Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建!
官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool
Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653
当前版本:1.0.8...
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2014-12-02 13:30:06
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