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搜索关键字:粒子系统    ( 183个结果
unity c#
gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 19:24:02    阅读次数:193
粒子系统模块(Particle System Modules40)
粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为。此处记载了模块的详细说明。有关模块介绍,请参阅此页面。 初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-14 14:30:50    阅读次数:181
Cocos2d-x之Action
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性。因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒子系统等都具有这些动态特性。在cocos2d-x中为了让游戏画面动起来,有两种方法,例如:位置、大小,旋 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 14:54:41    阅读次数:140
Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-10 08:44:48    阅读次数:266
《计算机图形学》学习笔记 0
书:https://book.douban.com/subject/1392483/ 版本:第三版 内容: 图形系统当前的硬件和软件组成、分形几何、光线追踪、样条、光照模型、表面绘制、计算机动画、虚拟现实、图形算法的并行实现、反走样、超二次曲面、BSP树、粒子系统、基于物理的建模、科学计算可视化、辐 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:03:17    阅读次数:178
Unity3D学习笔记——组件之Effects(效果/特效)——Particle System(粒子系统)
Effects:效果/特效。            Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。      在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:            添加组件之后的效果:            其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。           ...
分类:编程语言   时间:2016-07-21 13:03:44    阅读次数:313
[OpenGL] 简单二维粒子系统——烟花,喷水,落叶
参考代码:http://download.csdn.net/detail/blue6333589/6785389         在这个代码的基础上扩展了二维粒子系统的框架,该系统由一个发射器类和一个粒子类组成,作为编程练习而言,我们只实现了最基本的粒子系统功能,但是已经可以做出一些效果了。         在这里,通过调节参数给出了在这个框架下烟花、喷水、落叶的代码,参考代码实现的是飘雪...
分类:其他好文   时间:2016-07-20 21:32:44    阅读次数:407
UE4子弹特效
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-projectile-visual-effects/ 子弹使用抛体就可以实现了,但是要让其看起来更加真实,则可能需要加上一些粒子特效。 当前UE4版本4.8.1。 子弹的特效制作主要使用粒子系统进行实现,只有用于着弹效果的地方使用的是De ...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 17:03:52    阅读次数:764
OSG报警特效学习总结
方法一:粒子系统 OSG的粒子系统有自己定义好的模块,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模拟);osgParticle::SmokeEffect(烟雾模拟);osgParticle::FireEffect(火光模拟)。我觉得可以利用烟雾模拟和火光模拟来做报警特效的展示。 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-27 15:12:09    阅读次数:252
C++小项目:directx11图形程序(八):particleSysclass
粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少。粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理。对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪花其实是之前那一朵已经融化在地上的雪花。 这个类我还没有编写完整,因为我发现如果要真正实现那种很美的 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-20 17:16:04    阅读次数:333
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