?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp ...
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2017-04-15 14:01:24
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一、初识粒子系统 1、主模块 ● Duration: 持续时间。即把循环关了以后,持续多少秒停止发射粒子 ● Looping: 循环 ● Prewarm: 预热。粒子系统在游戏开始前就开始计算 ● Start Delay: 延迟。即延迟多少秒开始发射粒子 ● Start Lifetime: 初始化粒 ...
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2017-04-08 17:09:14
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最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main module//主 ...
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2017-03-17 18:55:13
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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow ...
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2017-03-08 12:35:36
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使用粒子可以很容易的创建很多细小的物体,例如雨滴雪花等 本章主要内容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子 2 使用ParticleSystem来创建一个粒子集合 3 使用已有的几何体来创建一个粒子系统 4 让粒子和粒子系统动起来 5 用纹理给粒子造型 ...
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2017-01-31 00:28:00
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“菜鸟”就是我自己。 分享一下我从零开始学习游戏开发的过程,心得什么的。本篇先扯个开头,说说个人一些乱七八糟的想法。 从0开始 其实,只要有心,不管干哪一行,都不能算从零开始。总会有办法了解到行业的信息。我之前是干船舶电气的,一路过来,最大的感觉是:不怕你找不到资料,就怕你没时间。我要做的是分清楚自 ...
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2016-12-28 20:52:52
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一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par ...
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2016-12-15 11:28:10
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Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
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编程语言 时间:
2016-11-24 14:01:14
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