写在前面本文包括浏览器调试,不包括web移动端调试。本文调试均在chrome浏览器进行 alert 这个不用多说了,不言自明 console 基本输出 想必大家都在用console.log在控制台输出点东西,其实console还有其它的方法: console.log("打印字符串");//在控制台打 ...
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2018-09-05 20:03:39
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主要有两种闭合方式 1.kCAFillRuleNonZero 这种的定义是从一个点发射一条射线,如果与其相交的线的方向自左向右则+1,如果自右向左则-1,如果穿过所有的线后其结果为0,则点在包含区域的外面,如果结果不为0则在包含区域内。以此来形成闭合区域,最直接的例子,一个矩形区域中放一个逆时针的圆 ...
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2018-08-29 21:20:06
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已实现内容:根据贝塞尔曲线绘制出抛物线 问题:贝塞尔曲线创建的时候是完整的曲线,无法画出虚线绘制部分线段。而且速度向下时不符合客观事实。 需求:绘制出符合地球物理的抛物线,虚线 早期的代码,用过百度百科的斜抛公式,和二次函数交点式解法求函数,但是效果都不理想。后来发现自己对于游戏的理解太过浅薄,在程 ...
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2018-08-26 22:00:16
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新博客:https://ylong765.github.io/Yinl Blog/ 欢迎关注,同步更新 贝塞尔曲线 本文章借鉴自 "Unity中的曲线绘制" . 贝塞尔曲线(Bézier curve)是由法国数学家Pierre Bézier所提出,类似于Photoshop软件中的钢笔工具,不过钢笔工 ...
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2018-08-18 22:25:04
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原文:WPF特效-拼图游戏 此文主要描述我实现碎片化的便捷过程。步骤1: 选取参考图如下(百度图库搜的):步骤2: 根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如:上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧... ...
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12618.html 前言 做了一个模仿添加物品飞入购物车效果的例子,下面来讲讲它的简单使用 将涉及到以下内容: 1. 工具类的使用 2. 项目结构图与效果图 程序设计与实现 一. 工具类设计 工具类比较多代码,这里就不每个都 ...
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2018-08-07 13:59:06
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path 构造器: 1、Path( points : Array ) points是二维点的数组,第一个点作为起点,然后将连续点作为线添加到曲线数组中。如果没有点,画了一个空路径,那么将原点作为currentPoint 属性 1、currentPoint 当前路径的起点 方法 js 1、圆 .abs ...
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2018-07-30 21:39:46
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原文:n阶贝塞尔曲线绘制(C/C#) 贝塞尔是很经典的东西,轮子应该有很多的。求n阶贝塞尔曲线用到了德卡斯特里奥算法(De Casteljau’s Algorithm) 需要拷贝代码请直接使用本文最后的例程,文章前面的大部分代码都不是最佳实践,是在编程过程中的摸索(走过的弯路),不过这些示范对笔者今... ...
原文:【Unity】贝塞尔曲线关于点、长度、切线计算在 Unity中的C#实现 写在前面 最近给项目做了个路径编辑,基本思路是满足几个基本需求: 【额外说明】其实本篇和这个没关系,可以跳过“写在前面”这部分,跨到正文部分 编辑时: ① 随意增减、插入、删除路点,只要路点数量大于1,绘制曲线,曲线必定... ...
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2018-07-22 11:14:03
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原文 Interpolation with Bezier Curves A very simple method of smoothing polygons Initially, there was a question in comp.graphic.algorithms how to inter ...
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2018-07-11 15:01:57
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