第一次打开材质编辑器,编辑器会马上渲染材质类型的预览,这一步很容易卡住,关闭这个功能,他就不会卡顿了。 Setp1 将你常用的渲染器设置为默认 Setp2 设置所有材质贴图缩略图为文字模式 Setp3 退出3dmax重新打开后设置就被记住了 ...
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2020-05-28 21:56:11
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1)UI节点对运行效率的影响2)Crunched压缩的贴图大小3)iOS提审被拒原因排查4)关于Post Processing移动端使用异常的问题5)下划线开头的文件无法打进APK UGUI Q:Canvas下的UI节点数量过多会影响运行效率吗? A:Canvas在CPU方面的消耗主要是Rebatc ...
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2020-05-26 15:23:40
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// 6 9 0 10 8 // this.body2.model.model.meshInstances[22].material.emissive = new pc.Color(255, 0, 0); // 替换材质 mod.body.model.model.meshInstances[6].m ...
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2020-05-24 13:50:48
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前言 对于多站点全景纹理贴图,主要是怎么处理遮挡、以及站点与站点过度问题,本文设计了一下方法进行多站点全景的纹理贴图。 图1 方法步骤 代码(略): 效果: ...
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2020-05-24 00:40:58
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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2020-05-21 16:02:52
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1 我们在虚幻中建立一个项目 2 我们打开他所在的位置 ? ① Config包含了项目设置,键盘输入之类的配置文件 ? ② Content 存放了引擎或游戏的内容,包括地图,贴图,模型,材质,蓝图等 ? ③ Intermediate 包含了在编译引擎或游戏时,生成的临时文件 ? ④ Saved 包含 ...
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2020-05-15 11:53:12
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我习惯使用 Vim 编辑 Markdown 文件,一直存在一个痛点就是粘贴图片很不方便。 前后对比 我以前常用的操作流程: 1. 复制图片/截图; 2. 在保存图片对话框里一层层点选保存路径,输入文件名保存; 3. 回到 Vim 里,手动输入引用图片的表达式。 第 2 步和第 3 步是比较痛苦的,尤 ...
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2020-05-10 17:32:10
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之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作中应该还是有用处的,就跟大家分享一下。 本例地址: http://hightopo.com/guid ...
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2020-05-07 10:49:59
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想要坚持写博客的习惯,却又无法忍受网页编辑器的各种不方便?open live writer是一个不错的选择。对我来说最有诱惑的就是能够快速的黏贴图片、代码。使用过程遇到不少坑,最坑的就是不能使用163邮箱,还是写邮件给管理员咨询才得到的答案。希望这篇文章对你有所帮助。一、下载和安装http://op... ...
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2020-05-06 21:37:36
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当时19年在西安的CTF复赛awd赛里用的,做网站目录监控,提前准备的 markdown粘贴代码真麻烦,直接贴图吧…… ...
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2020-05-06 15:31:52
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