S01E02 Rendering performance渲染性能问题渲染性能问题是app开发的最常见问题。系统每隔大约16ms(1/60秒)尝试绘制Activity,如果无法每隔16ms成功绘制出新的图,则会出现掉帧的现象。也就是说,APP每16ms要运行结束所有刷新屏幕的逻辑,屏幕才能达到每秒60...
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移动开发 时间:
2015-08-19 00:30:05
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S01E02 Rendering performance渲染性能问题渲染性能问题是app开发的最常见问题。系统每隔大约16ms(1/60秒)尝试绘制Activity,如果无法每隔16ms成功绘制出新的图,则会出现掉帧的现象。也就是说,APP每16ms要运行结束所有刷新屏幕的逻辑,屏幕才能达到每秒60...
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移动开发 时间:
2015-08-18 00:59:10
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使用bitmap font 时有一个缺陷就是在字体缩放时, 会显示出明显的锯齿. 所以, 通常会为某种字体创建诸如 small ,normal ,big 等不同大小的字体以应对不同的缩放区间.这样会造成巨大的内存开销.value 的论文 http://www.valvesoftware.com/pu...
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2015-08-15 16:09:06
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Core Animation is a graphics rendering and animation infrastructure available on both iOS and OS X that you use to animate the views and other visual ...
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2015-08-13 17:21:16
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//按顺序执行多个ajax命令,因为数量不定,所以采用递归function send(action, arg2) { //将多个命令按顺序封装成数组对象,递归执行 //利用了deferred对象控制回调函数的特点 $.when(send_action(action[0], arg2...
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2015-08-13 13:59:29
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Zend_Form 类用来聚合表单元素,显示组和子表单。它可以在这些条目中执行下列动作:
校验,包括读取错误代码和消息
值聚合,包括组装(populating)条目和从所有条目读取过滤的和未过滤的值
迭代所有条目,按它们键入的顺序或者从每个条目中读取的顺序提示来进行
解析(rendering)整个表单,通过执行定制解析的单个装饰器(decorator)或者迭代(iterating)表...
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2015-08-11 14:13:49
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渲染描述表,包含一次渲染所需的全部数据。用于提交给游戏渲染引擎的渲染器进行渲染--------------------------------------------------------------------如果把渲染引擎看做一个画家,那么画家开始作画之前需要做一系列的准备工作,譬如:布置好场...
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2015-08-07 21:51:45
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1.deferred是通过调用callback或则errback来启动(需要传入参数),如果errback传入的是字符串,则默认转换为twisted.python.failure.DefaultException。
2.defered仅仅只能调用一次,多次调用会触发AlreadyCalledError的异常,这帮助阻止了一个事件被多次处理的情况。
3.在第N层的callback和errback...
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2015-08-06 09:31:33
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【内核简介】浏览器内核即"渲染引擎"(Rendering Engine),负责对网页语法的解释并渲染(显示)。渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。【内核分类】1.Trident在1997年的IE4中首次被采用,是微软在Mosaic代码的基础之上修改而来的,并沿用到IE11,也被...
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2015-08-02 19:55:58
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Refers toDynamic Sampling and Rendering of Algebraic Point Set SurfacesGrowing Least Squares for the Analysis of Manifolds in Scale-Space
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2015-07-31 23:27:41
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