备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
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编程语言 时间:
2020-03-14 11:16:41
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1. fnmatch UNIX式glob模式匹配 fnmatch模块用于根据glob模式(如UNIX shell所用的模式)比较文件名。 1.1 简单匹配 fnmatch()将一个文件名与一个模式进行比较,并返回一个布尔值,指示二者是否匹配。如果操作系统使用一个区分大小写的文件系统,则这个比较就是区 ...
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编程语言 时间:
2020-03-14 11:10:28
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63
迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
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编程语言 时间:
2020-03-14 11:03:02
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在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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编程语言 时间:
2020-03-13 22:18:49
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当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
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编程语言 时间:
2020-03-13 22:17:37
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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编程语言 时间:
2020-03-13 22:16:23
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在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
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编程语言 时间:
2020-03-13 22:15:44
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在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。
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编程语言 时间:
2020-03-13 21:10:19
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在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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编程语言 时间:
2020-03-13 21:04:44
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命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
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编程语言 时间:
2020-03-13 18:34:35
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