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搜索关键字:pixel    ( 781个结果
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前言像素完美(Pixel Perfection)、分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求。 可访问性(Accessability)、加载性能和重构灵活性是前端工程师们关心的主题。当下互联网设备「风起云涌」,显示分辨率「层出不穷」,为 Web 创建...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 11:35:29    阅读次数:240
iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
文章来源:http://blog.csdn.net/sky_2016/article/details/457158171.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)Scale Factor设备分辨率(pixel)PPI3GS2.4 i...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 11:41:30    阅读次数:161
响应式Web图形篇 —— icon fonts 的探析及应用
前言像素完美(Pixel Perfection)、分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求。 可访问性(Accessability)、加载性能和重构灵活性是前端工程师们关心的主题。当下互联网设备「风起云涌」,显示分辨率「层出不穷」,为 Web 创建...
分类:Web程序   时间:2015-08-13 11:27:10    阅读次数:209
Gaming Mouse术语解析
1. DPI(dot per inch):  DPI是鼠标移动每英寸时汇报给系统的点数。 2. CPI:  CPI是鼠标移动1英寸时向系统发出的移动信号的数量。 3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和 MouseThreshold2: MouseSpeed决定当鼠标移动时,光标应该以多快的速度(pixel的数量)移动以与之对应。这三个参数共同决定...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 13:21:12    阅读次数:723
Gaming鼠标术语解析
1. DPI(dot per inch):  DPI是鼠标移动每英寸时汇报给系统的点数。 2. CPI:  CPI是鼠标移动1英寸时向系统发出的移动信号的数量。 3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和 MouseThreshold2: MouseSpeed决定当鼠标移动时,光标应该以多快的速度(pixel的数量)移动以与之对应。这三个参数共同决定...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 11:30:50    阅读次数:257
《第一行代码--Android》阅读笔记之界面设计
1.单位dp、dip、sp、pt、px、in、mm这里引用StackOverFlow上的一个解答:pxis one pixel.spis scale-independent pixels.dipis Density-independent pixels.(dip == dp is ture)Here...
分类:移动开发   时间:2015-08-11 20:53:50    阅读次数:275
基础控件 1234 速记属性
一、Label控件(类)属性:(一)布局:Width: 既可用像素,也可用百分比 类型:UnitHeight:既可用像素,也可用百分比 类型:Unit Unit.Pixel(像素数) Unit.Percentage(百分比数)(二)背景与前景BackColor:(Color)背景色ForeCo...
分类:其他好文   时间:2015-08-11 07:01:41    阅读次数:172
[MetaHook] Load TGA texture to OpenGL
This function load a *.tga texture file and convert to OpenGL pixel format, uncompress only. 1 #pragma pack(1) 2 3 struct TgaHeader 4 { 5 unsigne...
分类:Web程序   时间:2015-08-06 01:56:06    阅读次数:269
[MetaHook] Load DTX texture to OpenGL
This function load a LithTech*.dtx texture file and convert to OpenGL pixel format,compressedsupport.Use FileSystem interface. :D 1 #pragma pack(1) 2 ...
分类:Web程序   时间:2015-08-04 20:45:16    阅读次数:134
OpenGL像素缓冲对象(PBO)
免责申明(必读!):本翻译原稿来自以下链接,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html OpenGL的ARB_pixel_buffer_object 扩展非常接近ARB_vertex_buffer_object。它...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 00:40:35    阅读次数:130
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