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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)
3.4 EditTextEditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.htmlEditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些Ed...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 09:44:12    阅读次数:486
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)
3.7 ProgressBarProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 09:42:10    阅读次数:369
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】6.Android 游戏开发常用的系统控件(TabHost、ListView)
3.9 TabSpec与TabHostTabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htmlAndroid实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义标签,另一种就是继承tabactivi...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 08:54:58    阅读次数:544
微价值:专访《甜心爱消除》个人开发者Lee,日入千元!
[导语]我们希望能够对一些个人开发者进行专访,这样大家更能显得接地气,看看人家做什么,怎么坚持。《甜心爱消除》作者Lee是三群的兄弟,也关注微价值。微价值的文章还是可以的,得到一些业内大佬的肯定,对微价值来说是最好的鼓励。下面可以简单看看对Lee的专访,内容相对简单,有兴趣说自己故事的开发者也可以联系我,我的私人微信号viyi88。 微价值: 简单介绍自己,以前搞过游戏嘛?为什么要搞甜...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:13:29    阅读次数:296
UML视图(四)状态图
状态图显示一个状态机,通常指用于描述单个对象的行为,主要用于描述对象的状态变化一确定何种行为改变了对象状态,以及对象状态变化对系统的影响。一般用于描述实体类对象的整个生命周期内的状态变迁以获得对这个实体的理解,同时获得系统和实体对象相互影响的关系。 如果想要描述对象间的交互,最好采用时序图或协作图,效果会更令你满意。 状态图的组成元素: n 初始状态 初始状态是状态机的起始位置,它不需要事...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:45:46    阅读次数:302
UML类图关系大全【转】
UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 06:54:24    阅读次数:303
UML视图(二)类图
想在软件工程中使用类图,只需要完成以下的四个方面的内容,即可轻松运用了。 (一)视图的作用           在说类图之前,先明确一个问题。我们使用UML中的各种视图的目的为了形象、生动、清晰、明确地表述所需建设的系统(以下称“目标系统”)的业务,通过这些视图的展示,我们能从不同的侧面对目标系统进行认识和描述,使得在目标系统的建设过程中,各相关人员能更加准确地交流和取得共识,共同完成一个结构...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 06:38:44    阅读次数:194
Java装饰模式
Java装饰模式  装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外的职责时不会控制该类的执行逻辑。  UML类图:  组成部分:  抽象构件:原始的功能接口  具体构件:具体的原始功能类  装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能  具体装饰:具体扩展的功能在这里  下面看一个人物功能拓展的实例(姓名+爱好): package com.d...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 06:12:55    阅读次数:322
cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406cocos2d游戏开发实战6.1创建cocos2d项目6.2cocos2dv3"helloworld"6.2.1显示一个飞船6.3精灵6.4开始spaceviking之旅6.4.1增加sneakyinput6.5精灵的移动效果,旋转效果6.6定时器效果6.7启动cocos2d,默认竖屏6.8检查精灵碰撞参..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 23:25:05    阅读次数:363
UML视图(三)包图
包图,跟类的作用很相似,同是把相关或某方面具有共同特征的信息房子一起分隔开来;不同的是,包的范围更大容量更广。        包能容纳UML中的任何元素,例用例、业务实体、包(子包)等。Rose画图软件中的Use Case View(用例视图)、Logic View(逻辑视图)和Component View(组件视图)就是三个包。        包是一种容器,如同文件夹一样,它将某些信息分类,...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 17:02:08    阅读次数:352
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