本文节选于机械工业出版社推出的《Android应用开发揭秘》一
书,作者为杨丰盛。本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知
识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Andro...
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2014-05-26 08:17:40
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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一、在UML系统开发中有三个主要的模型:
功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。
对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类、对象图、包图。
动态模型: 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图
下面简单简绍一下九种图:
用例图(Usecase
Diagram)用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执...
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2014-05-26 03:17:08
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Android
中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。in:英寸(长度单位);mm:毫米(长度单位);pt:...
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2014-05-26 00:12:06
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DataUml Design 代码模板完全基于C#语言来编写的。不懂写模板的可以请教作者,随时欢迎。下面是一段模板代码,这段代码可以获取一个类结构的所有信息。
#@ template language="C#" HostSpecific="True" #>
#
NetUmlTemplateCodeHost host =...
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2014-05-25 00:26:23
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描述软件系统的静态信息结构,用来描述系统中各个模块之间的关系和类的详细信息,出现在详细设计过程中。
类是什么:是对真实存在的事物,一个真实客观地描述
类有名字,属性、操作
方法是行为的描述
属性是静态信息的描述
操作是行为的描述
表示方法
关系:关联(普通关联、聚合、组合)、依赖、泛华、实现
1、关联:是一种拥有关系,使一个类知道另一个类的属性和方法。...
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2014-05-24 20:56:01
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一、什么是构件图?
构件图是为了描述一个系统的主要功能(如子系统、类、包、构件等),从软件构件这样一个物理角度,通过图示的方式展示出来。
二、什么是构件?
构件(component)是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。
每个接口能实现一定的功能,为其他构件提供使用接口,方便软件的复用。
常见构件有:文件、表、文档、对象库、可执行体、COM+、企业级Java Bean...
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2014-05-24 19:36:40
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一、什么是协作图?
协作图是描述对象间交互的一种模式;它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交互的对象。
二、协作图的作用?
协作图的建模结果用于获取对象的职责和接口。便于对对象结构的理解。
三、协作图与时序图的关系?
(1)协作图与时序图可以互相转化。
(2)协作图和时序图描述角度的侧重点不同。协作图侧重于对象间关系,展示对象结构,使其一目了然,很...
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2014-05-24 18:02:09
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一、什么是部署图?
部署图对面向对象系统的物理方面建模,描述系统运行时节点、构件实例及其对象的配置。主要用来在部署系统时涉及到的硬件(处理器和设备)进行建模。
二、部署图的组成元素?
部署图主要包括三种标记符:节点、构件和关联关系。
(1)节点:是计算机资源的通用名称,包括处理器和设备两种类型,两者的区别在于处理器能够执行程序的硬件构件(如服务器、工作站),而设备是一种不具备...
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2014-05-24 17:08:20
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在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Build...
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2014-05-24 12:34:38
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