自由创蚁积木式编程平台发布了!类似Flash的动画,游戏开发平台;基于cocos-2dx
html5的跨平台游戏开发框架;积木式的人人都可以玩编程的编程平台;基于html5可以无需插件运行在任何浏览器;可以通过嵌入在iframe,作品
可以无缝在任何网站引用,运行!网址: http://freea....
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2014-06-07 03:44:19
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我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷、UML及两者相结合的实战技巧。
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2014-06-07 03:31:29
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dx是一套简单的开发规则。它说白了就是迭代开发,在短周期内迭代处理”所有事情“,这里所指的”所有事情“包括需求、分析、设计、实现、测试和文档等等。它的大概流程是这样:1.
初始探索 跟客户坐下来一起讨论系统到底是做什么的。在这个过程中,识别出系统的use-case也就是我们所说的user-stor....
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2014-05-30 11:07:43
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Java类之间的关联关系UML类图中的关系分为四种:泛化、依赖、关联、实现;关联关系又可以细化为聚合和组合。一、泛化(Generalization)泛化是父类和子类之间的关系,子类继承父类的所有结构和行为。在子类中可以增加新的结构和行为,也可以覆写父类的行为。一般用一个带空心箭头的实线表示泛化关系,...
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2014-05-30 09:46:36
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
我的战斗算法的核心代码private void aHitb(HeroBean
a,HeroBean b){ ///*自身状态(已经移到aHitBTeam那里) //判断A能否出招或者受到伤害什么的 //*/
//if(this->checkStatus(a) == 1) // return...
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2014-05-29 21:57:43
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我们将在广州为您奉献高级技术课程”活用UML-软件设计高手“,首席专家张老师将会为您分享软件架构设计、数据库设计、用户体验设计及详细设计的最佳实践,帮助您成为优秀的软件设计师!
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2014-05-29 07:57:24
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在前三章中通过(问题域)建模和用例分析之后,在许多的UML书中可能接下来就要进行时序图和协同图的绘制了。但是问题好像还没那么简单,因为这里有一条鸿沟还没有跨过去,正如下图所示:
在我刚学开始学习 UML时,在拿到用例文本时要去画时序图总感觉有些别扭,不知如何才能将文本中的意思完全用图的形式...
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2014-05-28 11:30:51
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REF设备参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D
Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。REF设备用D3DDEVTYPE_R...
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2014-05-28 03:14:40
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