Phaser is a fun, free and fast 2D game framework
for making HTML5 games for desktop and mobile web browsers, supporting Canvas
and WebGL rendering.Pha...
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2014-05-26 19:44:52
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Animator组件和Animation组件和Animator controller这三个东西说起来比较绕,但...
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2014-05-25 22:58:24
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整理者:张克强
缘起
@jackyrong 发了如下一条微博
敏捷中的文档该写多少合适,一直是永恒的话题,每个用例故事的设计简要卡片,用例图,序列图,类图,数据字典,简要原型图,算法补充说明,应该是必要的吧,大家可以继续探讨 @袁斌_AgileDo @竹十一 @敏捷广州联盟 @火球_Fireball
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5月16日
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2014-05-25 22:51:16
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阐述了Java面向对象程序设计中的多态并实现了一个工资结算系统。简单介绍了UML并给出了工资结算系统的类图。...
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2014-05-25 22:31:13
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Assimp是目前比较全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎只能够解析少部分3D格式,更多实用的格式来自游戏公司自定义的格式。而在开源领域,Assimp算是比较全的3D格式导入库了。它对3D格式理解深入,很适合整合至3D图形引擎中,让你们的程序支持更多3D的格式。...
cocos2dx 3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没
要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中
很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断
void WeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(coc...
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2014-05-25 20:47:22
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上一节给出了应用的两个主要UML类图,应用采用的技术也给出了,这一节开始实际设计编码一.应用公开的方法其实就几个的方法而已1.代办事项的CRUD2.代办事项归类目录的CRUD3.代表事项“已完成”的更改。二.MVC如何应用到系统中引入MVC框架是为了更好的抽象应用程序各个模块,强制将应用程序分为三个...
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2014-05-25 19:45:59
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190
(1)
你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该了解UML,尤其是class,object,interaction以
及statediagrams。 (2) 你需要学习JAVA语言的基础知识以及它的核心类库(collections,seri...
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编程语言 时间:
2014-05-25 18:44:20
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268
V3 RC4 版本图片
显示一个飞船
将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。
代码在 init :
CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
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2014-05-25 09:39:59
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195
为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。...
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2014-05-25 06:57:57
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296