Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的tt...
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2014-06-05 09:08:29
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系...
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2014-06-03 09:02:37
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UML十四图打油诗记忆法UML它有十四图包含静态和动态(分类)类图构件搞对象(类图、构件图、对象图)复合生下部署图(复合结构图、部署图)还送一个小包图(包图)六个都是静态图剩下八个动态图用例状态在活动(用例图、状态图、活动图)定时顺序来通信(定时图、顺序图、通信图)二者交互制成品(交互概观图、制品图...
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2014-06-03 06:52:51
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参考:http://blog.csdn.net/x86android/article/details/14161981
http://geeksun.iteye.com/blog/1447708Android中的线程
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络...
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2014-05-31 07:48:14
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从《公共仓库元模型:开发指南》一书第8章CWM元仓库中摘录出来的内容,实现了公共仓库元模型(CWM)的UML图到MICROSOFT SQL
SERVER数据库的映射,是一种将对象层次结构映射成关系型结构的方法。个人认为可以作为将本体(ONTOLOGY)文件存储到关系型数据库中的一种可借鉴方法。
基本...
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2014-05-31 06:29:13
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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2014-05-30 23:54:23
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SDL 简介什么是SDL?即 Simple DirectMedia
Layer,使用LGPL许可证。免费的跨平台多媒体应用编程接口用于游戏、游戏开发工具、模拟器、样本演示、多媒体应用等它能做什么?视频、音频、事件、CDROM支持、线程、计时器、各种图象文件格式读取、快速绘图、混音、游戏杆支持、网络、...
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2014-05-29 16:37:13
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UML类与类之间的四大关系的一些图标及代码含义另一个版本:关联:连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示;依赖:表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示;聚合:表示整体与部分的关系,用一条实线加空心菱形来表示;组成:表示整体与部分的有一关系,用一条实线加实心菱形来表示;泛化(继...
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2014-05-29 16:34:04
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