1.数据库原理及应用(第三版)钱学忠主编 UML部分
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 15:37:58
阅读次数:
152
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 15:16:28
阅读次数:
324
cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL
ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone
8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 07:48:45
阅读次数:
357
从5月5日正式开始学习ios开发,整个过程全身心投入。疲惫且充实。从5月5日到5月15日,10天没有浪费时间,学习obj-c。现在开始练习ios开发,熟悉下cocoa
touch 框架。大概也用10日。之后全身心学习cocos2d 游戏开发。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 07:38:16
阅读次数:
208
这期讨论了DLC(DLC:Downloadable Content
(可下载内容),亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。)在美国,可以购买二手游戏光碟。在这种情况下,开发商一分钱都拿不到。所以游戏开发者想到了一个好点子:开发DLC。当二手玩家插入光碟开始游戏时,就会提示他需要10美金下载某...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 07:27:56
阅读次数:
220
51CTO学院官方技术交流QQ群群名称群号加入该群51CTO学院【网络群】17596804551CTO学院【开发群】33620011651CTO学院【Linux群】17185922251CTO学院测试交流群22167652451CTO技术公开课15622062951CTO学院【软考群】36130042151CTO讲师学员群群名称群号加入该群李海园老师微软技..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-14 17:00:50
阅读次数:
396
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-14 14:21:51
阅读次数:
311
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048。下面记录一下开发过程。由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程。首先创建Game2048的游戏项目。我们选择最低平台为Android4.0(API
14),最高支持平台Android4.4(A...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-13 21:55:40
阅读次数:
313
一. 检测对象变化的两种基本方式:
学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式
1. 轮询
1) 每帧轮询
2) 定时轮询
按业务需求和性能问题选择
2. 中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式)
两种模式:
1) 观察者模式
优点...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-13 15:38:44
阅读次数:
278