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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
Servlet的三种实现方式
1.通过UML图大家应该可以清楚的认识Servlet的三种实现方式2.三种方式是 1、实现Servlet接口 2、继承GenericServlet 3、继承HttpServlet
分类:其他好文   时间:2014-05-08 19:23:13    阅读次数:252
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
讲解目录 塔防游戏初级篇...  第一讲  游戏演示和资源介绍...  第二讲  游戏场景的完成...  第三讲  预制体的制作...  第四讲  敌人的随机产生和按路径行走...  第五讲  塔防工具的产生和设计...  第六讲  敌人血条的改变和分数使用...  第七讲  鼠标控制摄像头...  第八讲  玩家生命值的使用...  视持续...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:27:51    阅读次数:269
qtcreator中编码格式不对无法编码的问题
qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 16:23:45    阅读次数:319
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
智能机器人企业客服
“客户与客服供需不对等、交流方式杂乱、客户提问时间点不确定并且重复率高”,还在为您的企业出现如此困境而担忧吗?针对目前炙手可热的“垂直网站+电子商务+微信公众号”互联网地带出现的如此困境,智能企业客服无疑是解决此问题的一剂良药。 为什么要用智能企业客服  节省巨大的人力成本。有了智能企业客服,不用再担心客户与客服供需不对等的问题,故有一智能客服,绝不会放过一个提问。  24小时不间断...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:03:05    阅读次数:312
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
碰撞监听 首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了): body->setCategoryBitmask(1); // 0001 body->setCollisionBitmask(1); // 0001 body->setContactTestBitmask(1); // 0001 这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:42:05    阅读次数:343
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(30) - SRP原则
前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:42    阅读次数:330
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
包图+设计模式?
最近开工了机房收费系统重构版,确实是有点纠结。 因为这一次是完全应用面向对象的思想设计程序。虽然之前学习了很多次面向对象编程,但是到实际应用的时候,还是会感到无从下手。纠结也没用,因为生活还在继续。。 机房收费系统,先从UML建模开始说起,刚刚画完包图和用例图,现在在头疼类图,说到类图,那真是无所适从,怎么抽象出类?添加什么属性?应该有什么方法? 类直接又改怎么联系?等等肯定不能像第一次画图...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 00:06:49    阅读次数:369
设计模式奠基石——UML转化为代码
设计模式就如同搭积木,这几种关系就如同积木,设计模式的作用无非就是为了将这几种关系组合,最大化降低程序耦合度,使代码结构达到最优,便于应对以后的需求变更。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:50:58    阅读次数:576
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迷上了代码!