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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
【Unity3D游戏开发】—— 太空大战打飞机游戏详解
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。     由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 06:52:10    阅读次数:1375
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
如何:从代码创建 UML 类图(ZZ)
您拖动的一个或多个类将显示在关系图上。 它们依赖的类将显示在“UML 模型资源管理器”中。 参见 模型表示类型的方式。 将程序代码中的类添加到 UML 模型 打开一个 C# 项目。 将一个 UML 类图。解决方案: 在“体系结构”菜单上,选择“新建关系图”。 在“添加新关系图”对话框中选择“UML ...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 19:24:40    阅读次数:301
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 目录  1   安装和环境搭建 -xcode  2   Scenes , Director, Layers, Sprites 3   建立图片菜单  4   在HelloWorld上--建立新场景  5   增加一个精灵sprite  5.1   缩小sprite并使之完整显示 6   action ,移动sprite  7   3.0 的点击...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 15:00:55    阅读次数:373
设计模式解析学习(一)
虽然一直的以为自己掌握了面向对象的编程,但是在实际的开发过程中对需求的变化感到力不从心,才认识到自己的oop基础并不牢固。痛定思痛,决定找一本设计模式的书好好的打打基础,也期望能够解决工作中的一些疑惑。1.UML图 类图几个的原语: 继承(Generalization):实现(Realiza...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 05:15:11    阅读次数:317
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:移动开发   时间:2014-05-12 03:58:12    阅读次数:284
【转载】cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
原文地址:http://blog.csdn.net/sozell/article/details/10551309cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 00:26:53    阅读次数:443
UML图 依赖、关联、聚合、组合
UML图 依赖、关联、聚合、组合...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 03:05:40    阅读次数:241
Microsoft DirectX 11
大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264 条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX 提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:45:42    阅读次数:419
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 02:57:51    阅读次数:849
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