卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。
在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码
//设置数字大小
if ( num >= 0)
{
labelCardNumber->setFontSize (100);
}...
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2014-05-07 16:06:35
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一、 游戏结束检测
//检测游戏是否结束
void GameScene :: doCheck()
{
bool isGameOver = true ;
//判断每一个的上下左右和自己是否相同
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{
for ( int x = 0 ; x < 4;...
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2014-05-07 15:14:04
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安装eclipse插件在help->Install new
software里面add有本地和网络两种1.ModelGoon该插件需要在file中newModelGoon
Diagrams新建文件,然后把要生成的文件拖进去,还不支持文件夹拖放,不太方便;同时他只能生成类成员,如果是静态的就无法显示了...
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2014-05-07 13:22:13
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在游戏开发的过程中频繁的需要跟时间相关的做处理,而python内置了好多个时间处理库,datetime/date/time/calendar/timedelta等,细节繁多略具迷惑性。很多东西不够便捷直接。
想一下下面这些场景:
2014年六一儿童节那天的时间戳是多少?2014年六一儿童节那天是星期几?datetime对象转成字符串后面往往带小数点,即微秒,而我存到数据库是不需要微秒的,怎...
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编程语言 时间:
2014-05-07 13:03:59
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这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。
还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧?
现在要用上了。...
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2014-05-07 12:20:11
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在《编写有效用例》(阿莱斯特-科伯恩著,以下用科伯恩用例来指代)一书中,赋予了用例不同的级别,科伯恩形象的设定了如下级别:海平面、云朵、风筝、蛤等等。
科伯恩建议用例级别分为多个个目标层次:概要、用户目标、子功能,书写需求用例时,只能选择其一,下面对其具体说明:
概要:包括多个用户目标,它有“显示相关目标的生命周期顺序”和“为低层用例提供一个目录表”的功能,概要用例通常需要执行几...
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2014-05-07 04:19:14
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昨晚针对我所画的uml图让师傅进行了一下验收,我也从一个宏观的角度对我这个阶段的学习有了一定的了解,挺感谢师傅的。开始听前辈们说她们在验收uml图之后才发现自己的很多了解犹如管中窥豹,但是处于某些原因(或许是为了赶进度)就不会再改正。虽说我的进度比较慢但是我不希望自己在这纷扰的学海中浮躁,我还是要尽自己所能稳重求快。废话说了这么多进入正题吧。
首先从系统的需求开始吧,也就是针对用例图遇到...
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2014-05-07 04:18:34
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这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
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2014-05-07 02:38:33
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前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
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移动开发 时间:
2014-05-06 23:42:01
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很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
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Web程序 时间:
2014-05-06 16:30:57
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