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搜索关键字:游戏开发 uml 塔防游戏 贼来了    ( 6403个结果
【来写个2048吧】—— 后期优化及源码
卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。  在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码 //设置数字大小 if ( num >= 0) { labelCardNumber->setFontSize (100); }...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:06:35    阅读次数:241
【来写个2048吧】—— 游戏结束检测与添加分数
一、 游戏结束检测 //检测游戏是否结束 void GameScene :: doCheck() { bool isGameOver = true ; //判断每一个的上下左右和自己是否相同 for ( int y = 0 ; y < 4; y++) { for ( int x = 0 ; x < 4;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:14:04    阅读次数:283
eclipse生成uml
安装eclipse插件在help->Install new software里面add有本地和网络两种1.ModelGoon该插件需要在file中newModelGoon Diagrams新建文件,然后把要生成的文件拖进去,还不支持文件夹拖放,不太方便;同时他只能生成类成员,如果是静态的就无法显示了...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 13:22:13    阅读次数:435
sandglass(沙漏)——一个让人解脱的python时间处理库
在游戏开发的过程中频繁的需要跟时间相关的做处理,而python内置了好多个时间处理库,datetime/date/time/calendar/timedelta等,细节繁多略具迷惑性。很多东西不够便捷直接。 想一下下面这些场景: 2014年六一儿童节那天的时间戳是多少?2014年六一儿童节那天是星期几?datetime对象转成字符串后面往往带小数点,即微秒,而我存到数据库是不需要微秒的,怎...
分类:编程语言   时间:2014-05-07 13:03:59    阅读次数:424
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
这篇的内容很简单,获取UI控件,然后使用它。 还记得我们在UI编辑器中给三个按钮分别命名了吧? 现在要用上了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:20:11    阅读次数:292
需求用例分析之级别设置
在《编写有效用例》(阿莱斯特-科伯恩著,以下用科伯恩用例来指代)一书中,赋予了用例不同的级别,科伯恩形象的设定了如下级别:海平面、云朵、风筝、蛤等等。  科伯恩建议用例级别分为多个个目标层次:概要、用户目标、子功能,书写需求用例时,只能选择其一,下面对其具体说明: 概要:包括多个用户目标,它有“显示相关目标的生命周期顺序”和“为低层用例提供一个目录表”的功能,概要用例通常需要执行几...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:19:14    阅读次数:330
uml图验收问题集锦
昨晚针对我所画的uml图让师傅进行了一下验收,我也从一个宏观的角度对我这个阶段的学习有了一定的了解,挺感谢师傅的。开始听前辈们说她们在验收uml图之后才发现自己的很多了解犹如管中窥豹,但是处于某些原因(或许是为了赶进度)就不会再改正。虽说我的进度比较慢但是我不希望自己在这纷扰的学海中浮躁,我还是要尽自己所能稳重求快。废话说了这么多进入正题吧。     首先从系统的需求开始吧,也就是针对用例图遇到...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:18:34    阅读次数:277
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 02:38:33    阅读次数:459
Android菜鸟的成长笔记(27)——SurfaceView的使用
前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 23:42:01    阅读次数:571
ExcelAndJSON的设计决策
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
分类:Web程序   时间:2014-05-06 16:30:57    阅读次数:430
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迷上了代码!