各位朋友,大家好, 我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
在上周五博主结束了这学期的最后一门同时是唯一一门考试,这意味着我的学生涯里再没有考试这件事情了。那天考试的时候,一个人静静地坐在座位上直到交卷的铃声响起。我开始不断地问自己,这四年的光阴可曾虚度?印象中我的大学生活和别人可能没有什么不同,可能唯一的不同的就是我在一个不喜欢的专业里停留了四年,一边坚决地反抗着现实,一边努力地追寻着梦想。我不知道如果再给我四年,我是不是还会这样选择?...
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编程语言 时间:
2014-11-09 14:01:55
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此次记录数据为Unity4.6 B21版本。新版的UGUI已经有很好的效果,开发效率也大大的提高。跟NGUI操作类似,制作3D UI也非常方便。一、Canvas->Render Mode提供了三种渲染模式。1.Screen Space-Overlay模式不支持分辨率自适应,在Rect Transfo...
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2014-11-07 20:31:29
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注意,是问题,不是笔试题哦。这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题。跟大家分享一下。答案是我自己的,不保证标准和完整。哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了。言归正传:NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目...
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编程语言 时间:
2014-11-06 12:23:29
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http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中...
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2014-11-05 14:44:51
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此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
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编程语言 时间:
2014-11-05 14:43:05
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最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。
1、基础使用:
在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了...
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2014-11-04 19:38:44
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参考链接:http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/17681429,作者:CSDN mfc111、NGUI默认的适配方式: NGUI默认是适配方式是根据高度适配,高度适配的具体设置可以参看连接:http://www.cnblogs.com/vitah/....
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编程语言 时间:
2014-11-04 18:50:37
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做个记录 方便别人和自己以后查找.NGUI UILabel 文字宽度 高度 mLabel.GetComponent().getLabWidth() mLabel.GetComponent().getLabHeight();NGUI UITweener 参考 :http://dsqiu.iteye.....
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2014-11-04 14:57:44
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在11月份结束了全部的课程后,就意味着博主要开始找工作了,因为博主是非计算机专业出身,所以首先要完成本专业的实习,因此博主这段时间都在忙着寻找实习单位。在寻找实习单位的过程中,或多或少的接触了些从传统行业转型到互联网行业的企业,博主在感慨互联网行业深刻地影响到各行各业的同时对这个行业的本质进行了思考。互联网行业是一种具有技术属性、媒体属性和社会属性的服务行业,它通过为人们提供各种各样的服务来连...
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编程语言 时间:
2014-11-04 00:10:02
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在游戏开发或者虚拟现实开发的时候,会有人物操作的功能,点击地面人物进行行走操作,但是再点击界面按钮的时候,点击事件就触发不了了,这样就是点透,当然也有点击界面按钮同时触发了点地面行走的操作,一样也是点透
解决方法如下:...
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编程语言 时间:
2014-11-03 13:07:38
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