在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了...
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2014-11-02 23:56:34
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"Universal Apps" Unity3D 你需要两件东西:当前版本的Unity(从 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3还有下载文件:Unity-Download (4.5.3)Visual Studio 2013 mitUpdate 3, z.B. die kostenlose Express-Version:只要你完成安装,加...
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2014-11-01 16:24:55
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界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置拾取的物品。有两个预制体,一个是可放置的小格子,一个是拾取的物品(包含一个此物品有多少的Label)。如下图:需要的脚本:using UnityEngine;using System.Collection...
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2014-10-31 23:29:23
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了解自动内存管理
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2014-10-30 17:05:36
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UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public...
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2014-10-29 23:38:45
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游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下...
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2014-10-29 14:59:16
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事件函数的执行顺序
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2014-10-29 00:15:03
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在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。
根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。
在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
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2014-10-28 21:47:58
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NGUI版本: 3.5.6b1 新建立一个Scene场景2 拖入一个Contorl-Backgound到Scene中,微调,作为背景使用3 鼠标在场景中右键点击Create-->Scroll View (调整的时候,注意不要调整的是UIPanel)4 创建一个Sprite,或者快捷键Alt+Shif...
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2014-10-28 19:46:42
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