以下各题均有时间复杂度为O(n*n)或以空间换取时间使得时间空间复杂度为O(n)的算法,在此均不考虑。
问题一、字符串移动
字符串为*号和26个字母的任意组合,把*号都移动到最左侧,把字母移到最右侧并保持相对顺序不变,要求时间和空间复杂度最小 。如“afdg**fa**hjfkdsl”变换成“****afdgfahjfkdsl”
此题前后字符串的长度...
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2014-06-20 10:49:56
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昨天在给客户端做天气展示页面的时候,发现很多app的天气页面背景图片都会缓慢移动,形成了一种3d的感觉。例如下雨,静态图片缓慢移动,雨滴位置变换感觉就真的在下雨。云朵的移动也很酷。于是研究了一下午。写了一个自定义view控件。
我的自定义控件继承了view,重写ondraw方法。本人C#转andr....
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2014-06-11 23:29:07
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自从有了html5和css3,好多以前只能想想的华丽效果都可以上手实现了。3D
转换(个人认为3D变换更贴切^)就是其中之一。关于3D转换,可以阅读CSS3 3D
transform变换,不过如此,文中对3D转换进行了形象、生动、详细的阐述。在这里,只和大家讨论怎么利用3D转换来实现立体及其旋转.....
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2014-06-11 21:57:28
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Hash ,一般翻译做“ 散列” ,也有直接音译为“ 哈希” 的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,
pre-image ),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不
同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列....
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2014-06-11 12:09:05
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让我们先来了解一些基本知识,作作预热只有这样才能更好的了解hash。Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,
pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空...
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2014-06-11 09:55:39
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在处理复数域信号时,离散傅立叶变换能够把它转换至频域,然而在实际中,大部分的信号都是处理实域信号,这样在离散傅立叶变换之后,由于其对称性,导致一半的冗余数据。在时域,信号的虚部为全0。在频域,其实部和虚部分别具有偶对称以及奇对称性。相比而言,离散余弦变换是针对时域信号的处理方法,它能够避免数据的冗余。另外,由于离散余弦变换是从离散傅立叶变换继承而来,它保留了一些离散傅立叶变换的优点。...
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2014-06-10 15:58:41
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1.
AD转换器的分类下面简要介绍常用的几种类型的基本原理及特点:积分型、逐次逼近型、并行比较型/串并行型、∑-Δ调制型、电容阵列逐次比较型及压频变换型。1)积分型(如TLC7135)积分型AD工作原理是将输入电压转换成时间(脉冲宽度信号)或频率(脉冲频率),然后由定时器/计数器获得数字值。其优点是...
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2014-06-10 00:19:38
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RANSAC(Random Sample Consensus)即随机采样一致性,对SIFT算法产生的128维特征描述符进行剔除误匹配点。
首先,从已求得的配准点对中抽取几对配准点,计算变换矩阵,并将这几对点记录为”内点”。继续寻找配准点对中的非内点,若这些配准点对符合矩阵,则将其添加到内点。当内点中的点对数大于设定阈值时,则判定此矩阵为精确的变换矩阵。依照以上方法,随机采样 N 次...
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2014-06-08 15:39:02
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现有的 Android 动画框架是建立在 View 的级别上的,在 View 类中有一个接口 startAnimation 来使动画开始,startAnimation 函数会将一个 Animation 类别的参数传给 View,这个 Animation 是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及 alpha 变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来,这些在下...
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2014-06-08 15:05:29
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几何变换几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输...
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2014-06-07 16:56:49
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