依赖到转原则A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。即:针对接口编程,不要对实现编程。里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 14:40:54
阅读次数:
184
单一职责原则:一个类,应仅有一个引起它变化的原因如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分享。如果你能够...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 13:47:22
阅读次数:
163
1 /** 2 * 现金收费抽象类 3 * @author Monica 4 * 5 */ 6 public abstract class CashSuper { 7 /** 8 * 现金收取超类的抽象方法 9 * @param money 收...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 14:12:34
阅读次数:
206
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。我们来看一下单例模式下的饿汉模式代码:.....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 12:48:14
阅读次数:
174
1 /** 2 * 面向对象(运算类) 3 * 简易计算器 4 * @author Monica 5 * 6 */ 7 public class Operation { 8 private double numberA = 0; 9 private double numb...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 12:43:14
阅读次数:
162
第一次潜心学习一个月时间,看完了《大话设计模式》和《Effective C++》两本书,两本书的前半部分都比较容易,但是后期的部分,比如:C++的内存,异常和模板的知识就很难理解了。也许和自己很少用异常处理和模板的关系吧。自己坚持了一个月,无论如何,这两本书给我带来了很多新的知识,发现了自己的不足。接下来打算继续看《C++ Templates》这本书,希望能弥补自己在模板编程方便的不足和为以后研究...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-18 22:05:43
阅读次数:
436
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合。UML 图:根据《大话设计模式》——第二章 商场促销这个案例代码来简单的记录一下策略模式的使用方式: /// ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 18:21:10
阅读次数:
187
最近几日,重温了一下《大话设计模式》这本书,当时读的仓促,有很多没有注意的地方,现在仔细翻看起来,发现这值得细细品味的一本书!!好东西就要记下来!!!第一章笔记:从一个简单的计算器程序来看简单工厂模式。变化的地方就要封装,用一个单独的类来做创造实例的过程这就是工厂。UML图: /// ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 17:36:29
阅读次数:
200
在大话设计模式中大鸟以收银台收银收账系统为例介绍了策略模式:功能:1.根据单品以及单品数量计算总价2.打折处理3.满减折扣处理。。。。策略模式简介: 策略模式(Strategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。此案例策略模式结....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 17:27:09
阅读次数:
279
就上一篇代码而言,你如果写Cat cat = new Cat();会直接报错错误 :1 “Cat”方法没有采用“0”个参数的重载 E:\大话设计模式学习\BigDesignPatterns\附录A培训实习生之面向对象基础\动物运动会\AnimalGames\Form1.cs 20 23 Animal...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 23:30:26
阅读次数:
263