上一周把《大话设计模式》看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多、偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界。《大话设计模式》的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向...
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2014-08-14 17:13:59
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刚接触设计模式的时候我就被它的优雅给吸引了,发现原来代码还可以这样写,当时的我入了迷。记得看的第一本设计模式的书籍叫《大话设计模式》,当时的我还不能完全理解里面的思想,但并不妨碍我被它的优雅给吸引,这本书我看了3遍,直到现在感觉还是有点乱,在这整理一下自己的思路,加深一下自己的理解。类的设计原则:开...
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2014-08-05 18:35:30
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通过大话设计模式一书学习后,c++编写的设计模式代码:
// OOTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Operation.h"
#include "OperationFactory.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
double resurt=0;
Op...
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2014-08-01 19:55:32
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这本书慢慢的诚意让我没有任何理由不把它阅读完。学校有软件工程这门选修课,但是我感觉看了这本书比选那门课要好得多。里面的故事虽然没有跌宕起伏,但是生活中淡淡的趣味让我读完之后仍然有一种想看续集的冲动。希望学到的这些在我以后的道路上扮演重要的角色!
按照最后一章模式总结的顺序来总结一下:
1、创建型模式...
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2014-07-31 16:40:27
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大
大话设计模式这本书给我最大的感觉就是这本书不是为了说明设计模式而写的,它是为了让你能够更好地看懂,更好地理解而存在。到现在读了也有一半了,稍微总结一下。
0.uml类图。
软件工程的基础就是uml类图。依赖:元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;用带箭头的...
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2014-07-28 21:26:24
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近期非常喜欢吃面,今天一下课就又去吃面了。上次吃的排骨面,上上次吃的鸡排面,两个都好吃。事实上吧,想想这两唯一的差别就是加鸡排的就是鸡排面,加排骨就是排骨面。别的东西都一样。 吃饱回来,继续学习大话设计模式之模板方法模式。 所谓的模板方法模式,就是定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中...
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2014-07-27 10:30:02
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前言 这几天做了一个应用程序,给项目添加的一个功能。一直想用什么模式来写,基本代码都写完了,还是没有用到模式,前天晚上睡觉中突然觉得就是简单工厂模式,于是代码已经浮现出来。昨天去了公司开始写。过程 这是简单工厂类图:(图是从网上自己弄的) 《大话设计模式》中,这个简单工厂模式,那个基接口是一个类,....
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2014-07-24 05:02:28
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工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usin...
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2014-07-23 11:46:36
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DesignModel{ public class ...
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2014-07-23 11:33:16
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继承:
作为面向对象三大特性之一的继承,功能不是一般的强大,在书的344页(大话设计模式)我们可以看到Cat和Dog类代码内容基本形同,只是在叫的时候发出的声音不同罢了,如果现在我们要添加别的动物,比如兔子,猪...等等,则需要写相同的代码(复制)只是改改各自的叫声罢了。
我们知道一条编程的原则就是尽可能的避免重复,比较四个类,可以抽象出animal这个类作为父类把相同的代码放在父类中,然后子...
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2014-07-21 23:29:01
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