HourHour ."点 上午工作,精神百倍"; }else{ $w->SetState(new NoonState()); $w->WriteProgram(); } } } //中午工作状态 class NoonState extends State{ public ...
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2014-07-22 22:57:32
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外观设计模式,《大话设计模式》第103页详细讲解,不记得这块知识的小伙伴可以翻阅翻阅,看过设计模式,敲过书上的例子,只是学习的第一步,接着,如果在我们的项目中灵活应用,把设计模式用出花儿来,才是王道,有人总说,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,可是真到了躬行的时候,总是行不通,语言倒不过来,(设计模式是C#语言的,机房收费是VB.NET版本的),书上的模式和机房联系不起来,不知道怎么应用,没办法,憋...
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2014-07-21 11:42:04
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DesignMo.....
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2014-07-19 18:23:06
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编程时一门技术,更是一门艺术简单工厂模式利用面向对象方式通过继承、封装、多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。下面是服务器计算器代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System...
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2014-07-19 14:28:14
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设计模式的第三大类型——行为模式,下面是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流!
观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[大话设计模式]
特点:类似于面向对象的多态,只是面向对象多态讲的是同一对象在不同时间和不同条件下表现...
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2014-07-18 21:33:15
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正如其名,简单工厂,比较简单,直接给出一个计算器的demo(可以参见大话设计模式,按照自己的想法写的,有些许不同)1。 工厂中我们的switch也可以写到配置文件中,通过反射的方式创建操作对象。例如:使用工厂的核心:可以封装易变的部分到工厂中,外界一般使用基类对象或接口,来达到依赖导致的目的。 系统...
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2014-07-16 20:31:30
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设计模式的另一大类型为结构型。共收录了7个模式,分别为适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。下面从特点和使用两方面小探,欢迎交流!
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。[大话设计模式]
特点:需要交流的两方,在数据和行...
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2014-07-15 22:17:45
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9.原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建行的对象。UML图:原型模式其实就是从一个对象创建另一个可定制的对象,并且不需要知道任何创建的细节。.NET 中实现ICloneable接口即可。一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,隐藏了对象...
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2014-07-14 09:41:25
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访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。
据《大话设计模式》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。
定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在
不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备
条件,而且这个结构对象必...
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2014-07-08 14:01:22
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从网上查找资料的时候发现很多同学都写过这篇博客了,可见我的方向没有跑偏。虽然我们学设计模式的时候已经接触过抽象工厂模式,大话设计模式中每个设计模式都紧密联系生活,而且主人公讲的也相当有趣,但是真正运用起来却没那么简单。可以说小菜只是帮我们理解了各个设计模式的用途以及有确定,真正的理解还需要我们自己动手实践。
为什么要用抽象工厂?
主要就是为了提高软件的灵活性,运用抽象工厂+反射+配置文...
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2014-07-06 11:25:23
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