1.using UnityEngine; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public int frameFreq = 30; void Update() { if (Time.frameCount % frameFreq...
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2014-07-16 22:49:21
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转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
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2014-07-16 21:44:24
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cxGrid 增加序号 (非数据库绑定模式)-----------------------------------1.选在 adoQuery控件,鼠标右键菜单中选择Fields Editor2.在 adoQuery控件 Fields Editor 中鼠标右键菜单(1) Add all fields ...
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2014-07-11 20:13:57
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1. Transform.rotation:对象在世界坐标系下的旋转;Transform.localRotation:对象在父对象的局部坐标系下的旋转。两个变量的类型均为四元素。(1)得到游戏对象当前旋转的角-轴表示 transform.rotation.ToAngleAxis(angle, ax....
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2014-07-11 18:23:35
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原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么A...
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2014-07-11 10:55:17
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先选中要删部分文本内容,如果是整个文件那就全选Ctrl+A,然后使用Notepad++自带的Textfx插件,在长长的列表中找到Delete Blank Lines,点击即可。
如下图:...
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2014-07-10 23:07:04
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前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
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2014-07-10 22:43:40
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去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
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2014-07-10 16:14:16
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圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。很多资料算是拾人牙慧.一、Serializable 序列化Inherits from AttributeThe Serializable attribute lets you embed a class wit...
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2014-07-09 15:04:32
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一 右键菜单 1 右键菜单 当在窗口点击鼠标右键时,弹出的菜单。 2 右键菜单的使用 2.1 创建菜单 CreatePopupMenu 2.2 菜单增加 AppendMenu 2.3 菜单的显示、BOOL TrackPopupMenu(
HMENU hMenu, //显示的菜单句柄
UINT uFlags, //显示的方式
int ...