原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明,在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!Platform status平台现状Curren...
池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
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2014-06-26 00:57:33
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工欲善其事,必先利其器为了高效的编码,一个顺手的IDE是必不可少的。Eclipse下的EasyExplore插件挺不错,经常会打开项目的文件夹查找内容,只是日渐习惯全部键盘操作后,有时想使用EasyExplore打开一个文件夹,却发现弹出来的右键菜单里的"Easy Explore..." 是没有键盘...
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2014-06-25 19:42:58
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标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
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2014-06-25 15:19:32
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首先,要明白encode()和decode()的区别。
encode()的作用是将Unicode编码的字符串转换为其他编码格式。
例如:st1.encode("utf-8") 这句话的作用是将Unicode编码的st1编码为utf-8编码的字符串
decode()的作用是把其他编码格式的字符串转换成Unicode编码的字符串。
例如:st2.decode("utf-8") 这句话的作用是...
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编程语言 时间:
2014-06-25 07:09:04
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1. 同时编辑连续的列区域:
鼠标先在要进行列编辑的起点点击,再同时按shift+alt不放,鼠标在要进行列编辑的结尾区域点击。
2. 在起点到文档结尾所有列插入数据:
鼠标先在要插入数据的位置点击,再按alt+c,在弹出的对话框中输入要插入的数据,确定后就在后面所有列插入数据了。
3. 同时在不连续的列插入数据:
先在菜单:设置-首选项-编辑中,选中“多列编辑”的,如果是英文版...
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2014-06-24 18:18:32
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首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版。
之前网上也有很多人贴出了破解方法,有些也是可以的,但是大多数讲解不太详细,在这里贴出相对详细点的教程。本人亲测成功(测试版本号Unity4.0.1 mac版)
废话补多少,贴出教程,其实很简单:
1、安装unity(不做赘述)
2、在finder里找到unity,右键显示包内容,进入Contents/MacOS,找到U...
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2014-06-24 18:08:54
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导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。
接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
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Web程序 时间:
2014-06-24 17:24:19
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306