【Unity3D Script Keynote】1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。 2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。 3、通过Des.....
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2014-06-28 16:30:34
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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用oncontextmenu事件单禁用右键菜单onconTextmenu=window.event.returnValue=false;右键菜单禁用,用这个可以禁止复制。在中加入属性代码:oncontextmenu="return false"onselectstart="return false"...
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2014-06-28 11:01:48
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[java]view plaincopyprint?functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),"screen")){Application.CaptureScreensho...
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2014-06-20 22:47:34
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转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
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2014-06-20 22:46:20
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Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
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2014-06-20 22:41:34
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【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
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2014-06-20 21:30:36
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【Unity3d平台信息设置】 通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"菜单选项。打开平台信息设置窗口。在Inspector视图中可以进行游戏平台的相关设置。 在这可以设置开发公司的名称、程序名称和默认程序图标等。
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2014-06-20 20:48:21
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这里主要是简单的文件读写,不推荐使用,最好用的还是PlayerPrefs。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class MyFile : MonoBehaviour { public static...
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2014-06-20 20:29:18
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【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件...
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2014-06-20 18:25:15
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