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unity3d 自动保存
using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMess...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 00:38:29    阅读次数:277
VSync Count 垂直同步
原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:43:47    阅读次数:330
unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:27:02    阅读次数:441
unity3d插入android有米广告
有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然后添加一个应...
分类:移动开发   时间:2014-06-20 22:55:45    阅读次数:437
桌面点击右键,菜单向左弹出,如何改为向右弹出菜单
操作步骤: 按win+r在弹出的运行窗口中输入 shell:::{80F3F1D5-FECA-45F3-BC32-752C152E456E}运行弹出“平板电脑设置”窗口,选择“其他”选项卡,在“左右手使用习惯”下,选“惯用左手”,确定 。
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:53:26    阅读次数:358
分享一个Unity3D小作品,欢迎索取源码!
在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 17:32:39    阅读次数:284
【Go语言】LiteIDE使用的个人使用方法
Go语言开发 可以使用的IDE很多 (Goclipse,sublime,notepad++,vim等)目前使用的最顺手的就是LiteIDE了但是尽管这样,一开始使用LiteIDE也有很多不习惯的地方,下面主要总结了一些自己喜欢的用法首先下载LiteIDE并安装(可用免安装的) 下载地址https:/...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 16:21:26    阅读次数:483
使用 IntraWeb (21) - 基本控件之 TIWTabControl
TIWTabControl 包含的是 TIWTabPage; 设计时通过右键菜单 Add Page 添加(再给页面添加东西时一定要先选定页面); 下面例子是动态添加的.TIWTabControl 所在单元及继承链:IWCompTabControl.TIWTabControl 主要成员:propert...
分类:Web程序   时间:2014-06-18 10:41:37    阅读次数:376
[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.
接上文.使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件.一般的使用中并不会发现什么问题.可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.导出函数请參考:导出资源导出资源包时出现的问题...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 00:13:33    阅读次数:189
Unity3D中可重载虚函数的总结
重载虚函数:Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start当前控制脚本第.....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 20:50:23    阅读次数:170
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