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[MVC4]初识ASP.NET MVC4
最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual studio2012,新建MVC4工程2.选择工程属性,创建MVC工程3.生成工程的目录App_S...
分类:Web程序   时间:2014-06-11 06:22:51    阅读次数:240
U3D——Unity3D的脚本-script入门
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。 【三种语言的特点】 U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 14:21:27    阅读次数:328
unity game Developemnt in 24 hours 第20章 Audio 声音
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener ——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip —— 我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:01:30    阅读次数:295
C语言学习(一) 开发环境的搭建
写这个系列的原因是因为最近在学习C语言,记录博客会让自己能够更好的掌握学习到的东西。编程贵在坚持,每天改变一丢丢!C语言开发两个软件,一个是文本编辑工具,Notepad++或者是EditPlus都可以; 二个是C语言编译器,这里我用的是 gcc for windows;这里我粘出来g...
分类:编程语言   时间:2014-06-09 21:10:06    阅读次数:283
Unity3D-简单的倒计时
using UnityEngine;using System.Collections;using System;/* * 用法:新建一个场景,新建一个3D Text,把该3D Text的Transform重置一下,给它添加该脚本,运行即可 */public class TestTime : Mono...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 16:51:24    阅读次数:198
[MVC4]初识.NET MVC4
最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1.打开Visual...
分类:Web程序   时间:2014-06-09 15:47:46    阅读次数:327
杂谈:你选择coco 还是unity3d?
当一个人喜欢的时候,那么这样的兴趣是非常难改变的。你是否会改变自己想法?眼下而言,如今adobe 对flash开发处于维护的状态。为什么?是由于前期错误政策流失非常多人才,这一点也非常难避免。当今年湖人没有打入季后赛,我们也大跌眼镜一样。政策的好坏决定一种技术的走向,企业家有的方向也是引导了...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 14:26:34    阅读次数:269
电脑系统右键反应很慢问题
系统问题,可能是安装的什么软件在右键菜单加入了新项目,你可以找个系统优化软件把不需要的项目删除,比如用TuneUp Utilities 2004就可以修改。补充: 鼠标右键有显卡,右击反应慢的解决方法今天有朋友说最近机子鼠标右键右击反应特别慢,刚开始的时候还以为是鼠标的问题。后来试过,发现鼠标是好的...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 20:22:51    阅读次数:255
JS游戏–别踩白块–教学视频
[布尔教育PHP就业班课堂案例]玩游戏,不如自己写游戏!打开浏览器,打开编辑器(sublime,editplus,notepad都行),花上2个小时,写个"别踩白块"玩一玩.JS游戏_别踩白块(1)思路分析.wmvJS游戏_别踩白块(2)框架搭建.wmvJS游戏_别踩白块(3)之随机黑白块.wmvJS游戏_别踩白块(4)方块动起来...
分类:Web程序   时间:2014-06-08 02:32:18    阅读次数:283
Unity3D入门(二):碰撞检測
碰撞器由来1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入?一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器。这两种方式的应用很广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 00:25:58    阅读次数:356
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