我电脑是Win7旗舰版,之前电脑上安装的是Python2.6版本的,前两天为了体验一下Microsoft
Excel与Python之间互操作,下载并安装了DataNitro,在安装的时候脑残的安装了Python2.7.5,但是这两天在用的时候,发现之前安装的一些包后不能用了;print
sys.pa...
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编程语言 时间:
2014-06-16 11:11:33
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684
1.
注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in
tran...
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其他好文 时间:
2014-06-12 19:51:05
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来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
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移动开发 时间:
2014-06-12 18:54:05
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304
Notepad++
是一个开源的文本编辑器,功能强大而且使用方便,一般情况下,Notepad++作为代码查看器,很方便,但是每次要运行的时候,总是需要用右键打开其他的IDE来编译和运行,总有些不方便。特别是像lua这种语言,在Eclipse中无法集成,因此运行的时候,总是不方便。我搜到了一个使用No...
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编程语言 时间:
2014-06-12 18:23:52
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440
最近一个月都在专心做unity3d的斗地主游戏,从早到晚,最后总算是搞出来了,其中的心酸只有自己知道。最近才有功夫闲下来,还是学习学习之前的老本行——asp.net,现在用.net做项目流行MVC,而不是之前的三层,既然技术在更新,只能不断学习,以适应新的技术潮流!创建MVC工程1..
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Web程序 时间:
2014-06-10 23:47:04
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本文介绍从源文件开始到目标代码生成的过程.首先,是我们每天都要接触的源文件.源文件是由纯ASCII或者其他字符集组成的文本,由程序员使用文本编辑器创建.它有以下的几种形式纯文本.好处是易于维护.并且可以使用处理文本文件的程序来处理源文件.这个就是我们最常见的源代码形式了.甚至可以使用notepad来...
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其他好文 时间:
2014-06-10 20:00:22
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309
通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在
Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load(...
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其他好文 时间:
2014-06-10 11:25:04
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283