设计模式分为三种类型,共23种。1.创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3.行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模..
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2015-02-03 15:21:24
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式设计模式 2 —— 装饰者模式设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器)设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合)设计模式 5 —— 工厂模式设计模式 6 —— 单件模式设计模式 7 —— 命令模式设计模式 8 —— 适配器和外观模式概述第1部分 问题...
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2015-02-02 17:30:25
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参考:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类...
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2015-02-02 15:39:18
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前段时间,牛市很牛有部分股民大赚,但80%的股民还是亏损;估计有好多怕是新股民。其实主要还是对这个股市了解的太少,瞎掺合。大家都知道基金相对股市来说,比较稳定点,而只是赚得少点。为什么呢?因为这个将所有投资基金的钱积累起来由专业的基金投资团队买股票、买其他的社会投资项目;要知道他们可有对股市所需买的股票进行了深入的分析;而且将风险进行了分散。好了扯了这么多,我们引入需要探讨的设计模式---外观模式...
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2015-01-29 14:45:42
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1.定义 为子系统中的一组接口提供一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。Facade:定义子系统多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有....
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2015-01-28 00:53:35
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-01-24 00:21:51
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结构型模式的模式有7种 1.外观模式 为了封装一些方法类,统一对外提供一个外观类,这个应该是使用最多的一种设计模式 2.装饰模式 2.1装饰模式,提供一个装饰类,配件类重写装饰类,装饰模式有点和建造者模式类似。 2.2两者的区别在于,建造者是一个接口,在组装的时候是按照流程组装 装饰模式是一堆配件,...
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2015-01-23 11:10:42
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也可译为门面模式。它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,使用者只需要直接与外观角色交互,使用者与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。 比如在家要看电影,需要打开音响,再打开投影....
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2015-01-20 20:22:46
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设计模式之第7章-外观模式(Java实现) “鱼哥,知道怎么把大象装进冰箱里面么?”(作者按:这么简单的问题还想考我,早了几百年吧。)“把大象装进冰箱里,一共需要三步:第一步,把冰箱门打开;第二步,把大象装进去,第三步,把冰箱门关上。”(此处模仿本山老师语调,请自行脑补)“恭喜你,回答正确,那么问....
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2015-01-20 13:37:55
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