/***设计模式四要素:*1.模式名称*2.问题*3.解决方案*4.效果*设计模式分为三种类型:*1.创建型模式:*1.1简单工厂模式*1.2工厂模式*1.3抽象工厂模式*1.4单例模式*1.5原型模式*1.6建造者模式*2.结构型模式:*2.1适配器模式*2.2桥接模式*2.3装饰模式*2.4组合模式*2.5外观模式*2.6享..
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2015-02-17 23:44:45
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<?php
/**
*2.5外观模式
*定义:
*为子系统中的一组接口提供一个一致的界
*面,Facade模式定义了一个高层接口,这
*个接口使得这一子系统更加容易使用。
*角色:
*1.外观类
*职责:知道哪些子系统类负责处理请
*求,将客户的请求代理给适当
*的子系统对象。
*2.子系统类
*..
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2015-02-17 23:43:31
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一、设计模式概述 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模...
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2015-02-15 13:45:37
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<?php
/**
(1)外观模式(Facade)也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
为一些复杂的子系统提供一组接口
(2)主要角色
门面(Facade)角色
? 此角色将被客户端调用
? 知道哪些子系统负责处理请求
? 将用户的请求指派给适当的子系统
子系统(subsystem)角色
?...
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2015-02-12 18:26:27
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一、门面模式1、定义GOF《设计模式》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。2、结构门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知道子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会..
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2015-02-10 01:56:42
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Facade模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。...
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2015-02-10 01:55:23
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适配器模式:Adapter改造现有的接口从而适应新接口的要求。适配器中需要有要适配的对象的引用。适配器中包装多个被适配者是外观模式。适配器模式的意图是改变接口符合客户的期望,外观模式的意图是提供子系统的一个简化接口。这里容易联想到外观模式。外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。比...
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2015-02-07 00:26:29
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现在比较熟悉的设计模式有:slf4j=》单例模式,工厂模式,门面(外观)模式工厂模式 vs 抽象工厂模式工厂模式接口,接口实现类,工厂类抽象工厂模式接口,借口实现类,工厂抽象类,具体的工厂实现类。红色句子是二者唯一的区别工厂模式 vs 建造者模式工厂模式是生产整个产品建造者模式是重点强调建造的过程模...
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2015-02-06 16:27:50
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外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式。外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用。用一段再简单不过的代码来表示var getName = function(){ return ''svenzeng" } var getSex = function(){ ...
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2015-02-05 09:25:11
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相关代码是 JAVA 的,对于我看过很少的人表示看不懂。
其它内容嘛,到时写的很浅显易懂的。
拼字游戏是英文的,我也感到有压力
2章,观察者模式
3章,装饰者模式
4章,工厂模式
5章,单件模式
6章,命令模式
7章,适配器与外观模式
8章,模板方法模式
9章,迭代器与组合模式
10章,状态模式
11章,代理模式
12章,复合模式
还有别的章节,但主要介绍的模式...
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2015-02-03 17:26:10
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