一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-12-23 17:00:13
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增加遗漏的属性,指定属性的类型和可见性:
分配职责,定义执行每个职责的方法:
专家模式:
创建者模式:
低耦合:。
高内聚:
多态:
纯虚构:
中介者模式:
不要和陌生人讲话:
对消息驱动的系统,明确消息传递方式:
利用设计模式进行局部设计:
在面向对象设计的过程中,应该尽量使用成熟的设计模式来优化模型的局部设计:
使用外观模式为适配器子系统添加一个统一的接口;
通过实施观察者模式,是适配器子系统向框架层发送消息时,无需依赖于框架层的具体实现;
对于系统中存在的只有唯一的对象实例的类,使用单件模式;
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2014-12-23 10:40:01
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一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、...
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2014-12-19 00:41:40
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一、UML图
二、概念
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
三、说明
Q:外观模式在什么时候使用呢?
A:分为三个阶段:
(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很...
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2014-12-18 00:20:20
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原文地址:http://leihuang.org/2014/12/09/facade/
Structural 模式 如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实 现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural 模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
De...
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2014-12-12 22:13:17
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结构型模式主要分为七大模式,分别为:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式:、外观模式、享元模式、代理模式。
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
一、适用时期
1、适用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑适用适配器。
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2014-12-09 23:12:37
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适配器模式(adapter)c#简单例子
结合上回外观模式中的类,从外部引入已编译好mydll.dll类库中wemanplay类,其接口有属性stringMove 、 stringJump和行为wemanmove()、wemanjump(),采用适配器变为自己类中通用接口。
在外观模式中增加一个新类适配器 public class addplay : play//由引类wemanplay类适配为现有play类...
虽然接口中可以定义常量:public static final String str="123";但jdk1.5[加入了enum]以后不建议这样做;适用不同场景模式: 适配类的接口以匹配客户端期待的接口---适配模式, 为一组类提供一个简单的接口---外观模式, 为单个对象与复合对象提供统一的...
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2014-12-08 19:16:41
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外观工厂模式c#上简单例子功能:玩家有各自的移动和跳跃功能,通过外观模式实现,将所有玩家移动组合在功能1,将所有玩家跳跃功能组合在功能2中namespace facade{ public partial class Form1 : Form { private void btnFacade_...